예를 들어 궁극기 속성에 2000%라고 되어 있고
같은 팀원이 궁극기 피해 증가 20% 버프를 가지고 있으면
2000%에서 20%를 증가시켜 2000 x 1.2로 계산되는 거임?
아니면 2000% + 20% = 2020%가 된다는뜻임?
강습전 버프도 같은 방식으로 계산됨?
예를 들어 궁극기 속성에 2000%라고 되어 있고
같은 팀원이 궁극기 피해 증가 20% 버프를 가지고 있으면
2000%에서 20%를 증가시켜 2000 x 1.2로 계산되는 거임?
아니면 2000% + 20% = 2020%가 된다는뜻임?
강습전 버프도 같은 방식으로 계산됨?
2000%에서 20% 증가되는 방식이지
곱연산이구만 강습전 버프도 곱연산임? 근데 치피는 30% 증가라 그러면 걍 +30%이잖슴
@글쓴 찢붕이(121.165) 피해량이라눈게 따로 있다고 보는게 편함
@노르망디싹싹이 절대적으로 똑같이 적용이라 생각한 게 단순하게만 본거네 ㅇㅋ
2000×(1+0.2)느낌인거지 여기서 피증 20퍼 더 받으면 2000×(1+0.2+0.2)
글씨가 완전히 똑같은 거 아닌이상 대부분 곱연산임
일단 피증류는 싹 다 합연산, 거기에 내성깎이랑 방깎은 따로 곱연산 계산
@Sacrifice 그러니깐 공격력(공퍼 버프등 다 받은 최종 공격력) * 스킬계수(스킬에 붙어있는 고유 계수) * 피증계수(이것저것 피증버프 다 합친 값) * 내성계수(내성깎 받으면 좀 감소된 수치) * 방어력 계수(방깎 받으면 좀 감소된 수치) * 치명타피해(이것저것 버프 다 합친 값)