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어떤 스탯을 어떤 스탯으로 전환한다느니
적의 어떤 스탯을 무시한다느니 이런거 말고
실제 전투 사이클을 굴리는데 있어서 강공-이상 만큼의 차이가 있었으면 좋겠다
명파는 아무리봐도 그냥 강공쌀먹방지 느낌이었거든
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어떤 스탯을 어떤 스탯으로 전환한다느니
적의 어떤 스탯을 무시한다느니 이런거 말고
실제 전투 사이클을 굴리는데 있어서 강공-이상 만큼의 차이가 있었으면 좋겠다
명파는 아무리봐도 그냥 강공쌀먹방지 느낌이었거든
강공은 체력 없는 극딜러. 명파는 준수한 딜탱 느낌이자나
근데 이겜 엔컨이 체력관리가 필요한건 아니니까.. 처음엔 자체패링 자해딜 이런게 컨셉인줄 알았는데 그것도 아니더라고 그리고 그걸 특징이라고 친다 해도 전투에서 강공-이상 만큼의 차별점이 생기나 하면 그것도 모르겠고
@ㅇㅇ 하긴 체력관리가 필요없긴하지 뚜드려 맞지는 않으니 ㅋㅋ명파의 입지가 앞으로 어떻게 될지는 모르긴 하겠다