어차피 플레이어가 자의로 조절할수있는 딜옵션은 전부 각각 정직하게 곱연산이라


각각의 분야에서 증가율이 얼마인지만 비교하면 바로 총딜 증가율 비교하는거랑 똑같은거였음


ex) 이 디스크를 끼워서


공격력이 2000 → 2300 되면 최종적으로 공격력이 15% 오른거라 결국 최종적으로 딜량도 15% 오른거고


치치 30% 80% → 54% 80% 되면 치명타로인한 딜증가 기댓값이 약 15.5% 오른거니까 최종적으로 딜량도 15.5% 오른거고


치치 50% 70% → 50% 118% 되면 치명타로인한 딜증가 기댓값이 약 17.8% 오른거니까 최종적으로 딜량도 17.8% 오른거고


피해증가 버프 다더한게 100% → 130% 되면 증가량이 15%오른거고 최종적으로 딜량도 15%오른거고


관통력은 계산하기가 귀찮은데 누가 계산해놓은거 보니까 대충 5칸 주옵 풀강으로 0% → 24% 됐을때 딜량 14~15% 상승이라고 하고


자기랑 다른스펙 사람들이 서로 뭐가더좋네 하는거 볼필요없이 그냥 이걸로 자기 현 스탯이랑 디스크중에 딜젤잘나오는거 고르는게 편한듯..