회피 재사용 시간 증가 <- 시발 마지막쯤에 침식 이거 뜨면 걍 한 판 그대로 날려야함
마지막 보스가 시발 두 번 연속 회피를 강제하는 패턴이 한 두 개가 아닌데 왜 쿨만 늘리는게 아니라 회피 스택을 하나로 쳐 줄이는건데
[자유] 제로 공동 시ㅣㅣ발 존나 잘못 만들었어
ㅁㄱㅁㄱㅇㅋㅇ(dongkyu0525)
2024-08-28 19:56
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그거 공식 해결방법은 아예 회반칠생각을 버리고 첫회피로 자리를 빠져나가는거긴함 모든걸 다 피하고 받아치려는게 욕심이고 적절히 무빙이랑 자리선정으로도 피해지는 패턴이 많은데 솔직히 우리가 프롬겜하러온거 아닌데 그렇게까지 하고싶진 않아서 그렇게 흐름 끊겨야되면 기분이 팍상함
아니 똥탄 300개씩 쳐 쏴재껴서 회피 한 번에 못벗어잖음
아 니네베말하는거? 그건 애초에 허약없어도 걍 방법없이 개쳐맞아야되는거 어거지로 무적시간 늘려서 피해야되는거라 허약이랑도 별개로 걍 패턴자체가 개병신같은거임
걍 회피를 무지성 연속 시전 못하게 되는 것 뿐이고 아래 말대로 노잼인게 젤 큰 포인트지 난이도적으로는 그렇게 대단하지 않음
허약 없으면 충분히 피해짐 이때까지 그렇게 잘 깼는데 엘렌이라 되는건가
공식 해결방법이 그거면 패턴이 1ㄷ1로 고려된 몹을 2마리씩 배치할리가 없지 걍 좆같으라고 넣은거임ㅋㅋ - dc App
파훼는 다 됨 문제는 재미가 없다는거지 게임에서 패널티,핸디캡,조건부 같은건 극복하는 재미를 주기 위해 존재하는건데 그냥 순수하게 제약만 주고 끝나는 거라