게임을 떠나서 기타 영상형 컨텐츠들이 전세계적으로 죄다 구독형 상품 bm을 내걸고 하는 이유가
이게 제일 돈이 되니까임. 국가별로 소득수준도 달라서 어떤 국가는 10불내는게 밥한끼도 안되지만 어떤 나란 세끼 이상이 되기도 하는거처럼
과금을 받아들이는 인구별 마인드가 존나 다른데, 그럼에도 무소과금 친화로 수천억 바르면서 개발하는 이유는 이게 더 돈이되니까 그럼.
순수 겜 과금팔이로만 매출 뽑는것도 아니고 기획단계에서부터 osmu를 기반을 깔고 들어가는데, 괜히 오케스트라, 브금, 애니프로덕션에 돈 쳐바르겠음?
돌파 대우, 난이도 분할 이런거 들어가는 순간 월급 평균 40만원인 중국 본토부터 버리고 가는거임. 동아시아가 유독
계급주의 좆되니 그거 노린 맹독성 bm으로 한탕빠는 사기꾼 새끼들이 득실득실한 동네인데 이제 다들 대가리가 봉합되가지고
그런 티 나는순간 바로 불매운동 0원챌린지 wwe들어가는거임.
캐릭터 자체에 활용도, 구경할 것을 바라는건 아무 문제없지만, 성능대우 컨텐츠 이딴거 바랄거면 딴겜찾아가는게 모두에게 윈윈이다.
왜 과금대우에 난이도가 들어가는지는 모르겠지만 그렇다고 치자
유저의 98%는 똥손임. ->돌파하니까 겜 쉽던데? -> 씨발 toxic bm trash겜 고난이도 보상 인질잡고 돌파팔이하노 안함 ㅅㄱ
전제가 왜 그렇게 많은진 모르겠는데 유료재화 보상없는 고난이도도 문제가 될거같음?
ㅇㅇ 됨.
ㅇㅇ 그렇다고 치자
다른 의견 받아들일 생각은 없으면서 반박할 건덕지는 못찾으니 정신승리 대댓만다네 수구링