캐릭 레벨업에 따른 매커니즘 변화가 없는 수준
1레벨이나 60레벨이나 거의 사이클에 변화가 없음
이러면 하위 구간에 어려운 몹이 있어도 될거 같은데 하위 구간엔 어려운 몹이 없음
서브퀘에 어려운거 박고 아 나중에 깨라는거구나~ 라는 시스템 만들 수 있었다고 보는데
30전까진 다쳐맞아도 깸
그나마 흑제인이나 타임어택이 나오긴했는데 레벨상 너무 늦음
전작들도 ㅈ밥 난이도였던건 맞는데
초반구간에 아무데나 쳐박아도 다 깰수 있게 만들진 않았는데(천풍신전 유적가디언, 우주정거장 강적등)
왜 그런걸까
1레벨이나 60레벨이나 거의 사이클에 변화가 없음
이러면 하위 구간에 어려운 몹이 있어도 될거 같은데 하위 구간엔 어려운 몹이 없음
서브퀘에 어려운거 박고 아 나중에 깨라는거구나~ 라는 시스템 만들 수 있었다고 보는데
30전까진 다쳐맞아도 깸
그나마 흑제인이나 타임어택이 나오긴했는데 레벨상 너무 늦음
전작들도 ㅈ밥 난이도였던건 맞는데
초반구간에 아무데나 쳐박아도 다 깰수 있게 만들진 않았는데(천풍신전 유적가디언, 우주정거장 강적등)
왜 그런걸까
초반이 쉬워도 너무 쉬운게 문제인듯
ㅇㅇ 이상할정도로 전작에 비해서 너무 순한맛으로 만들어버림 오히려 이러면 더 할게없어지는데
아무래도 액션에 익숙치 않은 사람들도 <-- 이 타겟팅 때문에 과도하게 초반을 쉽게 만들어버린거 같음 - dc App
엠호요겜치고도 초반을 너어무 맹물로 만들긴함 - dc App