캐릭 레벨업에 따른 매커니즘 변화가 없는 수준
1레벨이나 60레벨이나 거의 사이클에 변화가 없음


이러면 하위 구간에 어려운 몹이 있어도 될거 같은데 하위 구간엔 어려운 몹이 없음

서브퀘에 어려운거 박고 아 나중에 깨라는거구나~ 라는 시스템 만들 수 있었다고 보는데
30전까진 다쳐맞아도 깸
그나마 흑제인이나 타임어택이 나오긴했는데 레벨상 너무 늦음

전작들도 ㅈ밥 난이도였던건 맞는데
초반구간에 아무데나 쳐박아도 다 깰수 있게 만들진 않았는데(천풍신전 유적가디언, 우주정거장 강적등)
왜 그런걸까