꼴랑 회피 공격 교체 스킬 4개버튼 대놓고 알려주는 타이밍보고 누르는 게임에
난이도 뭘 어케 올린다고 난리임.
난이도 무새들 착각들을 하는거 같은데, 이거 모바일환경에서도 돌아가는 게임이야.
엘든링 다크소울마냥 만들면 불편하고 피곤해서 폰으로 못한다고.
뭐 산사자 보스가 빨간색 노란색 표시도없이 뎀프시롤 날려대길 원하는건가?
여기새끼들 절반은 그거 안하러 갈거같은데 그럼 ㅋ
글고 어차피 그지랄나면 너네 몇번 재밌다고 트라이한뒤에 딜찍누하던지 날먹빌드 찾아서 숙제처럼 딸깍 할거고
그 날먹빌드 만들어주는 캐릭터 1티어 0티어 갈라서 평가하고 앉아있을거고
글케 고착시켜 겜하는게 캐릭뽑는겜한테 어울린다 생각하는건가?
그거야말로 캐릭뽑을 이유가 없는거 아님?
그렇게 말고 다르게 난이도 올리는건 어케 올릴거임?
이게임 난이도 올릴거 별로없음. 노란색 빨간색 엇박으로 존나 섞어내는게 다고
스트레스 디버프 억까 박는게 끝일건데 그래봐야 어차피 리듬게임마냥 타이밍 맞춰서 딸깍딸깍하는건 변하는게 없음.
컨텐츠가 이거 뽑아도 할수있고 저거 뽑아도 할수있어야 꼴리는거 뽑아서 힙찔이짓도 해보고 하는거지
글케하면 빌드 고착화에 뉴비들 필수캐릭 없이 들박하다 개좆같다고 접고
있는놈들도 맨날 쓰던거나 쓰다가 노잼이라 접음.
자기들은 pc로 하니까 그에 맞는 난이도로 나와야한대
액션겜에 필수캐는 존재할 수 가없어요