강화 특수 스킬 이거 때문인거 같음
평꾹 누르는 분기 같은 개념도 좀 부족하고 조건부 평타를 많이 쳐야되는 경우만 많고
교체는 게이지 채우고 하던 몹 패턴 보고 패링을 치던 해야 교체를 하고 상대 몹 의존적이지
그렇다면 남은 변수 있게 플레이 하는게 스킬 쓰는건데 이것도 강특 말고는 그냥 스킬은 거의 안쓰잖음
궁극기는 데시벨 채워서 한명이 쓰게되고
그럼 말그대로 한 캐릭이 긴 시간 나와서 평타만 치면서 상황 보면서 비슷한 플레이가 반복 될 수 밖에 없는거임
난 진심으로 붕3부터 호요게임 다 하는데
붕3가 8년전 게임임에도 조작하는 맛은 붕3가 더 있다고 생각이 드는게 플레이가 더 다채로움 점프유무 차이도 있긴 하겠다만
또 이러면 누가 이런 얘기하거든 붕3가 무슨 액션게임이냐 유사 사이클만 돌리는 게임 아니냐
차라리 퍼니싱을 가져와라 이러는 경우도 있는데
그 붕3보다 조작감이 생각보다 부족하고 단순반복적이라 물리는 경우가 지금 젠레스다 이거임
좀 더 플레이적으로 재미를 볼 수 있는 캐릭들 빨리 많이 나왔으면 좋겠다
요즘 오른쪽 검지가 아프고 마우스 수명이 걱정된다
갠적으론 강특이 게이지 체워야되는게 잴 에바인거같음 게이지 안차면 원할때 못쓰니까 게임이 더 지루해짐
평타와 강특으로 구분하지 말고 평타와 다른 평타B로 만들고 평타B를 꾹 눌러서 스킬 쓸 수 있게 만들었으면 진짜 재밌을거 같은데 붕3에서도 그런 캐릭터 꽤 있었거든 abb aab bba baa 이런식으로 플레이도 가능하고