일단 한 가지 알아야할게 그레이스도 온필드고 제인도 온필드기 때문에 둘 다 온필드로 나와서 꾸역꾸역 혼돈 넣으려고 하면 안쓰느니만 못함
그래서 혼돈은 각이 보일때만 터뜨리는걸 목표로 함

그럼 굳이 그레이스를 같이 써야하냐 싶을텐데
나름의 장점도 있긴 함

일단 그레이스가 회피패링이 된다는 점이 있음
회피패링으로 나와서 극한회피 시간에 이상 쌓으면 빠르고 안정적으로 감전을 터뜨릴 수 있음

두번째로 세스랑 속성이 같은데다 세스가 생각보다 이상을 잘 쌓아서 감전 터뜨리기가 그렇게 어렵지는 않다는 점이 있음

딜사이클은 일단 스타트는 무조건
세스 평꾹>제인 강타 한 번 터뜨리는걸로 시작함
제인이 위축 시간 늘려주는거 때문에 무조건 강타 먼저 터뜨리는게 좋음

세스 버프받은 제인이 딜 하다가 세스 그레이스 둘 다 에너지 반 이상 차있다 싶으면

세스로 패링하고 강특공차징으로 이상저항 깎은 다음에 그레이스 평평평 강특공 평 강특공 날려주면 어지간해서 감전 터짐

이후에 제인으로 빠르게 강타를 넣으면
위축시간에 감전 터져서 1번, 감전에 강타 터져서 1번 총 2번 혼돈이 터짐

여기에 중간중간 회피패링으로 전기 이상 쌓아주면 부드럽게 잘 굴러감




결론: 버니스 나오면 버니스 쓰자