오토 딸깍겜에 비해서 난이도가 오를시 유저가 느끼는 피로도가 상당함

미호요가 붕3 운영하면서 배운점이 바로 씹덕 수집겜은 유저가 느끼는 피로도를 최소화해야 된다는거였음

붕3이 수동조작 액션겜인데 난이도 높고 경쟁요소까지 있어서 유저들이 갈려나갔거든

그래서 붕3 이후론 경쟁은 거들떠도 안보고 난이도 씹허벌 겜들만 출시하는중