딜컷을 제대로 끝까지 만든다 치면 캐릭엔진 쌍풀돌에 디스크 스코어 풀찍은 상태로 딜 밀어도 5분컷 나게 만들어야 난이도 배분이 정확한 건데지금 난이도 어쩌고 하는 난이도충 99%는"나 까지만 S 찍는 난이도"이걸 원하고 있음ㅋㅋ
애들이 다 자기 기준으로 말하긴 함 ㅋㅋㅋ
아닌데 내가 딱 4분 초반대정도 나와야 재밋는데?
걍 난이도 존나쉬운 뽑기재화 주는 컨텐츠라 개꿀임 ㅇㅈ?
솔직히 피통 많아지는건 노잼인데 그럼 패턴이 어려워져야하는데 모바일 게임에서 그러기 쉽지않지
모든 난이도충 국룰이긴함ㅋㅋㅋ
깡체력올리는건 난이도가 아니지 ㅋㅋ 패턴이 재밌어져야지
지가 아슬아슬하게 깨는 난이도만 원하는거지 ㅋㅋ
난이도 올리고 몹 피통 조루로 만들면 찬성함 어려운게 아니라 귀찮음
30초대 나올때까지 리트하기 같은 자체적 컨텐츠 만들어서 즐기면 안되나
ㄹㅇ ㅋㅋ 좆같이 어려운거 하고싶으면 소울류나 하러가지 꼭 좆같게 티내면서 난이도가 어쩌고저쩌고함
나까지만 s해야지 ㅇㅇ - dc App
ㄹㅇ" 나는 되고 너넨 안될만큼" 그 자체ㅋㅋㅋㅋㅋ
피통도 늘리되 회피패턴이나 그런걸 어렵게해야지 - dc App
ㄹㅇ피통 늘리면 노잼인플레겜이라고 욕하고 패턴 추가하면 '불쾌한'겜 되어버림
불만 있는 애들이 암만 여기서 떠들어봐야 인게임 내부지표보다 정확할 순 없음
로아 마냥 카멘 레이드 같은거 나와서 갈려야 정신차림...덤으로 피시판은 못하게 하고 무조건 폰으로만 하게 하고
난이도올라가면 ㅈ같던데 폰으로해서 적당한난이도가 좋아..
원신서 느비들고 딸깍해놓고 쉽다쉽다 ㅇㅈㄹ 하는거랑 똑같노 엘렌주연청의제인 픽업 다처뽑아놨으면 당연히 쉽지시발ㅋㅋ
난이도 올리는건 AI 행동패턴같은걸 강화시켜야지 피통만 무식하게 늘리는건 그냥 온리 접대캐릭만 쓰라는거나 다름 없어서 S랭 클리어 기준으로 캐릭풀이 훨씬 좁아지지
이게 단순한 패키지 액션 겜이면 이런 저런 조합으로 쉽게 할수 있지만 캐릭을 확률로 뽑는 가챠겜에서 난이도 어렵게 올리고 모든 유저들 입맛 맞춰주는건 절대 쉬운일이 아님 불만이 생길수밖에 없는 구조지