얼음도 마찬가지로 500프로 단일딜이고,
제인이 강타에 치명타가 터지는 메커니즘으로 강타 자체의 체급을 올린거 처럼
얼음이상캐도 메커니즘만 잘 나오면 단일 이상캐로 중분이 나올 수 있음.
대충 뭐 쇄빙효과 자체의 배율을 올릴 수도 있고
빙결효과 발동후 쇄빙 터지기까지 딜 합산해서 터진다던가 그런식으로.
틱딜인 3타입은 혼돈아니면 단일딜러로 쓰기 어렵지만
얼음은 물리랑 비슷함
제인이 강타에 치명타가 터지는 메커니즘으로 강타 자체의 체급을 올린거 처럼
얼음이상캐도 메커니즘만 잘 나오면 단일 이상캐로 중분이 나올 수 있음.
대충 뭐 쇄빙효과 자체의 배율을 올릴 수도 있고
빙결효과 발동후 쇄빙 터지기까지 딜 합산해서 터진다던가 그런식으로.
틱딜인 3타입은 혼돈아니면 단일딜러로 쓰기 어렵지만
얼음은 물리랑 비슷함
- dc official App
미야비 얼음이상 가자
솔직히 얼음 상태이상은 설계부터 잘못됨
어차피 그거 감안해서 나오는데 알빠노임
근데 생각해보니까 다른 속성들도 걍 메커니즘 특이하게 붙여서 자체적으로 혼돈 비슷하게 상태이상 중복 발동할때 남아있는 틱딜 정산하는 메커니즘 붙여주면 단일이상으로 굴러가게 만들수도 있을듯 - dc App