팩트 알려줄게 전투는 그냥 배치하면됨 tv는 기믹만들고 코딩해야됨 프로그래머가 갈리냐 엔진아티스트가 갈리냐 그 차이임 tv 배치는 패턴화로 프로그래머가 모듈화 만들어놔서 그래픽 디자이너가 딸깍딸깍해도 맵 만들어짐
익명(wool5197)2024-10-12 16:36
답글
코딩해야된다가 새로운 스토리가 나오면 그거에 맞게 상호작용해주는 코딩을 만들어 줘야함 액션씬은 그냥 새로운 맵 리소스 추가 새로운 몬스터 추가 끝
익명(wool5197)2024-10-12 16:36
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얘넨 완성된 에셋 가져다 쓰면 되는 애들인데 이 에셋 만드는 애들은 tv는 UI UX 애들이고 전투씬은 3D 모델러임 노가다를 따지자면 전투쪽이 넘사 얘넨 모델링 해야돼 애니메이션 넣어야돼 스토리 넣으면 스토리랑 상호작용 되는 씬 만들어야돼 건물 부서지는씬 같은거 있으면 플러그인 있다고 하더라도 그거 감안해서 모델링 깨지니까 내부 폴리곤도 짜서 텍스쳐칠 해놔야돼 tv보다 전투가 훨씬 노가다 심함
언니겜은 버전마다 gta 섬하나 분량 맵이 생기는데 이겜 버전마다 tv 절반씩 들어간다고 생각해봐
백퍼센트지
그걸 누구한테 들어야 아는거임?ㅋㅋ
언냐겜이랑 비교하면 ㅈㄴ 초라히닌깐 의심할수밖에없긴해
사실 티비 없는게 더 아끼는거임
그냥 있는 리소스 재활용하면 되는거보다 티비리소스 만드는게 더 힘듬
티비도 기존 리소스 재활용 아님?
티비가 ㅈㄴ 재활용 아님?
이게 진짜 ㅈㄴ 개소리인데 - dc App
티비는 그 재활용하는데 쓰는 리소스도 몇개 없는데 뭔 병신같은 소리야 - dc App
난 그렇게 생각함. 외환선 카이사르 오토바이 경주씬 그게 원래 tv였을거라고 생각해봐
반픈월드 대신 우겨넣은거니..
팩트 알려줄게 전투는 그냥 배치하면됨 tv는 기믹만들고 코딩해야됨 프로그래머가 갈리냐 엔진아티스트가 갈리냐 그 차이임 tv 배치는 패턴화로 프로그래머가 모듈화 만들어놔서 그래픽 디자이너가 딸깍딸깍해도 맵 만들어짐
코딩해야된다가 새로운 스토리가 나오면 그거에 맞게 상호작용해주는 코딩을 만들어 줘야함 액션씬은 그냥 새로운 맵 리소스 추가 새로운 몬스터 추가 끝
얘넨 완성된 에셋 가져다 쓰면 되는 애들인데 이 에셋 만드는 애들은 tv는 UI UX 애들이고 전투씬은 3D 모델러임 노가다를 따지자면 전투쪽이 넘사 얘넨 모델링 해야돼 애니메이션 넣어야돼 스토리 넣으면 스토리랑 상호작용 되는 씬 만들어야돼 건물 부서지는씬 같은거 있으면 플러그인 있다고 하더라도 그거 감안해서 모델링 깨지니까 내부 폴리곤도 짜서 텍스쳐칠 해놔야돼 tv보다 전투가 훨씬 노가다 심함