개발 근간 단계에서 젠레스의 아이덴티티 로프꾼의 의의 다 tv 안에 담겨있는데

tv를 버리고 게임을 어떻게 장기적으로 끌고갈지 모르겠음

다만 불쾌한게 tv하다 전투하다 서로가 서로의 흐름을 끊는거

그리고 tv는 템포가 너무 길고 전투는 템포가 너무 짧고

비율도 한판에 30분 짜리면 tv 24분 전투2분x3 정도 -> 적정량은 20:10 정도

그리고 tv 자체가 너무 깊이감이 없어서 퍼즐로써의 가치가 없다는거


이것만 수정하면 밸런스 유지할만한데 연출 속도는 이미 높였으니