강타, 빙결 : 발동 시 한번에 높은 계수의 데미지가 들어가고 속성별 디버프 효과가 10초동안 유지 됨, 디버프 지속중에 다시 이상 효과가 터지면 데미지가 다시 들어가고 디버프 지속시간을 갱신함
에테르, 감전, 연소 : 발동 시 낮은 계수의 데미지가 여러틱에 걸쳐서 들어감 틱 전체 계수는 강공이나 빙결보다 높지만 효과 지속시간 중에 이상 효과가 다시 터지면 지속 시간만 갱신해서 남아있던 틱 만큼 데미지를 손해봄
신기루(hero0982)2024-10-26 15:32
답글
그리고 모든 이상 효과는 터질 수록 적에게 저항이 생김
신기루(hero0982)2024-10-26 15:33
답글
그럼 물리 얼음 빼곤 단기간에 여러번 터뜨리면 안되겠네
연소 확인하면 혼돈으로 닦는게 맞겠구나
그건말이지
강타, 빙결 : 발동 시 한번에 높은 계수의 데미지가 들어가고 속성별 디버프 효과가 10초동안 유지 됨, 디버프 지속중에 다시 이상 효과가 터지면 데미지가 다시 들어가고 디버프 지속시간을 갱신함 에테르, 감전, 연소 : 발동 시 낮은 계수의 데미지가 여러틱에 걸쳐서 들어감 틱 전체 계수는 강공이나 빙결보다 높지만 효과 지속시간 중에 이상 효과가 다시 터지면 지속 시간만 갱신해서 남아있던 틱 만큼 데미지를 손해봄
그리고 모든 이상 효과는 터질 수록 적에게 저항이 생김
그럼 물리 얼음 빼곤 단기간에 여러번 터뜨리면 안되겠네 연소 확인하면 혼돈으로 닦는게 맞겠구나
맞음 연소 감전 에테르는 혼돈으로 빠르게 지우고 다시 누적하는 게 좋음
ㄱㅅㄱㅅ
오- 배웠다