깨는 재미있으라고 소울라이크류마냥 기믹 패턴 넣어놓으면
나중에 보상타먹으려고 할때 피로도 ㅈㄴ 올라가고 다 꼬접하는데
그렇다고 그냥 회피 패링 이렇게만 설정해놓으면
통나무때리기 게임 되고
념글에 타나토스 7층vs산사자 7층 했을때
깨는 재미는 개좆같았지만 확실히 타나토스랑 에테리얼 두마리 있었을때가
더 도전욕구를 불러일으키긴 했음
s클까지 1시간 리트박은거만 빼면
1시간 리트박고 존나 피곤해져서 다음부턴 걍 a만 먹고 끝낼까
이런생각도 같이 든거보면
참 균형잡기가 힘들거같긴함
모두를 만족시킬수는 없음 그래서 보통 보상타먹는컨텐츠는 누구나할수있게 쉽게하고 보상 거의 없다시피한 영역을 도전의식불러일으킬만한 난이도로 설정하는편이잖아
나도 사실 이게 정답이라고 생각함
그렇게 빨아대던 엘든링도 좀 쉽다 소리 나와서 DLC에 난이도 씹뇌절 쳐놓으니 프롬 대표 애미애비 하루에 수천 수만번 죽었지 ㅋㅋㅋㅋ
dlc 맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ