깨는 재미있으라고 소울라이크류마냥 기믹 패턴 넣어놓으면

나중에 보상타먹으려고 할때 피로도 ㅈㄴ 올라가고 다 꼬접하는데

그렇다고 그냥 회피 패링 이렇게만 설정해놓으면

통나무때리기 게임 되고


념글에 타나토스 7층vs산사자 7층 했을때

깨는 재미는 개좆같았지만 확실히 타나토스랑 에테리얼 두마리 있었을때가

더 도전욕구를 불러일으키긴 했음

s클까지 1시간 리트박은거만 빼면

1시간 리트박고 존나 피곤해져서 다음부턴 걍 a만 먹고 끝낼까

이런생각도 같이 든거보면

참 균형잡기가 힘들거같긴함