가챠가 비싸긴 함 10뽑 가격이 엄청 비싼데
최소 70~90 뽑해야하고
그와중에 50%확률로 픽뚤나면 결국 140~180뽑 해야하니깐
하지만 호요겜들은 솔플겜들이라서 경쟁이 없음
그리고 명함만 찍어도 성능 보장임
그래서 돌파랑 전무는 진짜 몇몇 작정하고 돌파 팔려는
소수 캐릭 제외하고 자기 만족의 영역임
그리고 버전마다 사료들도 꾸준히 뿌려서 선택과 집중하면
월정액만 돌리면 버전마다 그래도 한명씩은 대려감
또 붕스 말고 원띤이나 아직 서비스한지 얼마 안되었지만
액션겜이라서 인플레 적을거같은 찢은
인플레도 매우 크지않아서 애정캐들로 엔드 컨텐츠 전부 쌉가능
그래서 매출 올리기 위해 저런 돌파나 전무 팔기 위해
캐릭터 서사나 이입, 세계관 디자인에 엄청 신경쓰는듯
가챠겜이든 뭐든 일단은 무료겜에 퀄리티도 어느정도 보장되어 있으니
요즘 겜은 진짜 대기업 게임만 하는게 편하긴함 일다 섭종 걱정이 없어서 든든
그래서 무과금으로도 하기 좋은듯
무과금으로해도 버전마다 업데이트 이벤트 컨텐츠, 숙제 꾸준히하면 버전마다 한명씩은 대려갈수있고 명함만 찍어도 컨텐츠 다 가능하니
ㅇㅇ 원 붕에 과금 조지게했는데 이겜은 진짜 순수 무과금으로 도전중인데 확천으로 명함따도 진짜 성취감 좋은거같음
명전으로 답답해진지 좀 된거 아닌가 진짜 경쟁없으니까 그냥 쓰는거지
흠 시유방어전 체력 올라가는 꼬라지보면 마냥 낙관적으로 볼 상황이 아닌데
원신처럼 인플레가 정말 매우천천히 진행되지는 않겠지만 액션겜이고 컨트롤 이런게 더 중요시되고 계속 피드백 반영하고 있어서 붕스같은 급격한 인플레는 그래도 한동안 없을거같음
액션겜이라 인플레 영향 적다는것도 컨텐츠가 뭐냐에 따라 다른거지 방어전이나 강습전같은 타임어택 컨텐츠는 도태속도 존나 빠를수밖에 없음 몹 피통 방어력 딸깍하면 그만이라