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1) 제로백 극딜기가 전무함
제인 강타, 혼돈, 극성혼돈, 미야비평꾹 같은
제로백 극딜기가 없음
굳이 따지면 궁극기..하나 뿐
물론 이건 나중에 강공 신캐가
제인 강타, 혼돈, 극성혼돈, 미야비평꾹 같은
제로백 극딜기가 없음
굳이 따지면 궁극기..하나 뿐
물론 이건 나중에 강공 신캐가
어떻게 디자인 되냐에 따라 달린거긴 하지만
적어도 이블린까지는 없음
2) 광역기가 없음 (잡몹 처리 늦음)
야나기 강특, 미야비 평꾹같은 기술이 없음
적어도 이블린까지는 없음
2) 광역기가 없음 (잡몹 처리 늦음)
야나기 강특, 미야비 평꾹같은 기술이 없음
물론 이것도 신캐 디자인에 갈림
하지만 적어도 이블린까지는 없음
3) 강공 전용 접대하기가 까다로움
이상캐 접대는 강공이 못 받아먹지만
피증, 공증 등 버프같은 일반적인 버프는 이상캐도 그대로 받아먹음
격파 접대해봤자 이상캐도 격파 접대 잘 받아먹음
※ 참고자료
https://gall.dcinside.com/m/zenless_zone_zero/550308
강공 전용 접대는 딱 2가지임
1. 치확 치피 버프
2. 이상캐 고로시
미야비는 1.도 뚫어버린다는 문제가 있긴한데
공허사냥꾼이니 논외로 치겠음
이상캐를 억까하는 환경, 또는 디버프를 넣는게 아니라면
강공이 이상한테 따잇 당하는데..
이상 고로시하는 상황이 아니라면
강공캐릭이 이상캐릭에 비해 나은 점이 없음
+ 강공이 떡상하려면?
1. 제로백 극딜기를 얻어, 격파에 의존하는 상황 줄이기
강공 전용 접대는 딱 2가지임
1. 치확 치피 버프
2. 이상캐 고로시
미야비는 1.도 뚫어버린다는 문제가 있긴한데
공허사냥꾼이니 논외로 치겠음
이상캐를 억까하는 환경, 또는 디버프를 넣는게 아니라면
강공이 이상한테 따잇 당하는데..
이상 고로시하는 상황이 아니라면
강공캐릭이 이상캐릭에 비해 나은 점이 없음
+ 강공이 떡상하려면?
1. 제로백 극딜기를 얻어, 격파에 의존하는 상황 줄이기
2. 이상캐 고로시 메타 기도
ex. 실드몹, 맨드레이크, 이상축적저항 5만배 등
3. 신박한 고유 기믹 얻기
끗
제로백 극딜기를 강공에 넣으면 그게 이상이랑 뭐가다름
이미 유사 강공인 미야비가 쓰고있음
접대 어려울거 있게씀? 정 할거없으면 강공전용 버프라도 만들겠지
그런식의 저격성 메타 유도가 없진 않았는데 그게 출시초에 미호요 최초로 역대로 쳐박던 시절임
이상캥 억까는 생길법한데 강공'전용'은 글쎄 지금 격변 치치 버프도 사실상 전용 버프급인데 격변 후반이 야나기 제인한테도 따잇당하는거 보면 엄
치치버프 자체는 유효한 거 맞지 강공캐들은 그로기타임에 딜을 넣는데 격변같은 풀돌 타임어택은 밀릴 수 밖에 없고
ㄴ 명전레벨에서도 따잇당하니까 하는 말임
내 요지는 무조건 그로기를 봐야되니 현재 강공캐들은 타임어택에서 손해볼 수 밖에 없다는 거임
ㅇㅇ 그게 현 강공의 구조적인 문제점 중 하나임 뿐만아니라 이상캐로 그로기 봐도 속도가 더 빠르다는것도 웃긴 상황이지
시유도 컨텐츠 중 하나니 구조적으로 문제있다는 의견은 인정 근데 님 말대로 강습전에서 치치버프든 뭐든 접대해주고 괜찮은 강공캐 내주면 불만 꽤 사라질거임
강습전에서는 머 이블린 라이터 아스트라 파워 디게 셀듯 시유는 영 답이 없어보이는게 문제다
그냥 상시 파츠들이 맛탱이간게 큰듯
어거지로 이상효율 존나게 고로시하는거 아니면 강공이 이상보다 좋은점이 1도 없는듯
ㅇㅇ 이게 딱 정확함 강공신캐가 신기한 기믹 들고오는거 아니면 머 구조적으로 못이겨
그로기시 이상 고로시하는 옵션 이미 게임에 있던데 실드+옵션하면 될듯
디스크도 넣어주셈 상시적용힘든 딱따나 딜탐 개빡빡한 호르몬 보면 정신나감
호르몬은 이상캐도 잘 써먹어서 엄
이새끼는 뭐 강공한테 애미가 살해당하기라도 했나 구조적의 뜻도 모르고 강공은 구조적으로 어쩌고 같은 소리만 쳐하네
이상접대 강공이 못받아먹는건 이상접대가 축적효율 이상마 이런거라서 그런거잖아 강공이랑 다를게 없는데 - dc App
요즘 스테이지들에 깔린 접대들 보셈 그냥 죄다 이상축적효율이야 - dc App
일반적인 접대는 단순한 피증, 관통, 방깎, 공증이라서 이건 이상캐도 그대로 받아먹으니까 하는 말임
지금 시유격변에 축적효율 없을텐데 ?
그건 강공접대가 아니잖아 애초에 교집합인 스탯들을 버프해주는걸 왜 강공접대라고 가정하고 강공접대는 이상캐도 받는다고 하는거임 - dc App
지금 시유는 치명타지 일반적인 이상캐는 못받네 - dc App
말이 맞는게 없어 - dc App
그러게 다들 강공접대라 하길래 나도 그렇게 말한거임
제로백 극딜기는 님이 만든 용어임? 마치 롤 평타딜러는 구조적으로 열등하고 스킬딜러가 우세하다고 말하는것 같네
그 밸런스가 무너졌다고 ㅇㅇ
구조적인 문제점이 아니라 걍 접대의 문제인건데?
접대를 잘 받아먹지 못하는것도 구조적인 문제임
이상캐가 접대를 더 받아먹기 쉬운거는 부정할수가 없다
접대를 받아먹는게 중요한게 아니라 받아먹은 결과가 중요한거임
속성접대 + 격파 접대 받고도 속성보너스 못받는 이상팟에 밀리는 것이 확인됐고 (본문링크) 지금 치치 접대 받고도 이상팟 못따라가는 상황임
실증이 아니라 이론만 가지고 얘기하다보면 자기 주장을 옳게하는데 매몰되서 성과가 아니라 수단에 꽂히게 되는 경우가 있음. 애초에 이런 일반론을 운운할 정도의 표본도 없는 게임인데다 액션겜은 유저간 리턴차이가 천차만별이기땜에 유저층을 전제하지 않은 일반론은 더더욱 논란의 여지가 없을 수가 없음
격변7층 몇초차이로 진심 성능이 구조가 어떻고 하고 앉은거임? ㅋㅋㅋ 이런새끼들의 문제는 캐릭을 조작하는 본인의 경험을 근거로 하지 않고 남 영상 결과창 타이머만 수집한 것만 근거로 떠든다는거임. 해당 플레이 성과에 도달하는데 걸리는 시간과 숙련치 차이, 빌드 안정성은 생각도 못하고. 애초에 그딴 변별력이 필요도 없는 격변 따위나 여직 쳐다보고 밸런스를 운운하는 대가리면 그럴 수 밖에 없기도 하다만
ㄴ 문제는 나도 시유 강습전 기록 수집할 정도로 많이 해보면서 직접 겪어본 문제들 이라는거지
애초에 시유 강습전을 기준으로 보는게 문제다 라고 하면 난 더 할 말 없음ㅋ 여태 갤에서 성능 얘기 나오는게 다 저것들 기준 아녔나?
정보글이라 보기엔 애매해서 바꿔놨음