미야비는 스택 채우기-강공이 끝이니까 그런거 아닐까 - dc App
컨트롤에 따른 저점 고점 차이가 좀 심함
하루마사는 평타가 약하고 대쉬공격이 쌔서 그럼 ... 그런데 대쉬공격 하려면 콤보를 넣어야하잖아
팔수록 신경쓸게 많음 큐브스택,그로기게이지,상태게이지,에너지,콤보 등등
젠존제 시스템에 너무쉬운 캐릭은 있어도 어려운 캐릭은 없지 미야비의 버튼 누르는 횟수+머리쓰는 거 1.5배만 되면 허덕거리는 애들이 있긴 한가봄
평7이면 돌판가 - dc App
ㄴㄴ 잘몰라서 그럼 명함이면 평4인가 암튼 정해진 싸이클대로 누르고 들어가면 되는거 아닌가 생각했는데 다들 어렵다해서 뭔가 이유가 있나했음
수동콤 고점플레이때문에 어려운거 맞음 - dc App
걍 평범하게 굴리면 평범한게 맞나보네
평7은 명함 안되잖아
그냥쓰면 8번 베고 끝나는데 고점컨하면 14번인가 베니까 거의 2배 차이날듯
큐브 초과분이 바로 적한테 누적되는 시스템 때문에 조작 자체가 어렵다기보다는 난잡해서 어려운 무언가가 있음
말뚝딜 빌드업 짜서 그걸 손안꼬이고 끝까지 다 치는거 -> 쉽다고하면 쉽고 어렵다고 하면 어려움
미야비는 스택 채우기-강공이 끝이니까 그런거 아닐까 - dc App
컨트롤에 따른 저점 고점 차이가 좀 심함
하루마사는 평타가 약하고 대쉬공격이 쌔서 그럼 ... 그런데 대쉬공격 하려면 콤보를 넣어야하잖아
팔수록 신경쓸게 많음 큐브스택,그로기게이지,상태게이지,에너지,콤보 등등
젠존제 시스템에 너무쉬운 캐릭은 있어도 어려운 캐릭은 없지 미야비의 버튼 누르는 횟수+머리쓰는 거 1.5배만 되면 허덕거리는 애들이 있긴 한가봄
평7이면 돌판가 - dc App
ㄴㄴ 잘몰라서 그럼 명함이면 평4인가 암튼 정해진 싸이클대로 누르고 들어가면 되는거 아닌가 생각했는데 다들 어렵다해서 뭔가 이유가 있나했음
수동콤 고점플레이때문에 어려운거 맞음 - dc App
걍 평범하게 굴리면 평범한게 맞나보네
평7은 명함 안되잖아
그냥쓰면 8번 베고 끝나는데 고점컨하면 14번인가 베니까 거의 2배 차이날듯
큐브 초과분이 바로 적한테 누적되는 시스템 때문에 조작 자체가 어렵다기보다는 난잡해서 어려운 무언가가 있음
말뚝딜 빌드업 짜서 그걸 손안꼬이고 끝까지 다 치는거 -> 쉽다고하면 쉽고 어렵다고 하면 어려움