어쩔수없음 초창기 캐릭터라 족쇄달고 나와서

도대체 1돌이 뭔데 그러냐고하면




엘렌은 대쉬꾹 or 대쉬 2번 연타로 일반 달리기가 아닌 더 빠르게 달리는 '사냥 순행' 상태로 돌입하는데




이때 공격키를 딸깍하면 빠른 가위질, 공격키를 꾹 누르면 차지 가위질이 나가면서 급랭 충전 포인트를 회복함

급랭 충전 포인트는 총 6포인트까지 누적 시킬 수 있고

급랭 충전 포인트 보유시 엘렌의 평타 공격은 물리속성이 아닌 얼음속성의 평타로 들어가게 됨

매 타수마다 포인트를 1씩 사용하며, 엘렌의 기본 딜사이클인 1-2-3타-스킬-스킬(샤크나미)를 운용하면 매 사이클마다 3 포인트가 필요함

그러니까 명함은 3포인트 획득을 위해 매 순행상태마다 '차지 가위질'을 계속해야한다는 것


"그까짓거 차지 가위질하면 되는데 이거때문에 캐릭터 돌파를 하라고?"라는 생각을 하겠지만

현재 전용 서포터급인 카이사르가 없으면 운용이 어렵다는 얘기가 들릴만큼 엘렌의 딜사이클은 생각보다 쳐맞기 쉽고

격전의 탑 / 강습전이라는 최상위 컨텐츠에서는 사실상 매 딜사이클마다 차지 가위질을 한다는게

딜로스를 유발할 뿐만 아니라 사망할 수 있는 리스크를 동반시킴




그래서 개 씹 엠호요는 돈쓰면 편하게 해줄게를 시전했다



빠른 가위질이 1포인트 → 3포인트
차지 가위질이 3포인트 → 6포인트

그러니까 1돌을하면 차지 가위질 할 시간에 빠른 가위질만 딸깍하고 딜사이클을 돌릴수있고 덤으로 치확 12%(2%*6스택)을 들고가는거임


하지만 개씨발놈의 류웨이는 여기서 멈추지않음



1돌까지는 1-2-3타-스킬(휩쓸기)이후 스킬을 한번 더써야 샤크나미가 나갔는데
2돌부터는 1-2-3타 다음 바로 샤크나미가 나감


그래서 휩쓸기랑 샤크나미랑 데미지차이 심함?



스킬 12레벨 기준 계수차이 352.1%
스킬 16레벨 기준 계수차이 416.1% 


휩쓸기보다 샤크나미가 32%정도 더 쎔


여기에 보유한 급랭 충전 포인트에 따라 치피 20%~60%까지 추가수급


실질적인 데미지차이는 훨씬 더 큼



결론, 명함 엘렌은 초창기 캐릭터인만큼 구조적인 문제를 가지고있어 최상위 컨텐츠에서 카이사르를 필수적으로 채용하게 됨
       이런 구조적인 문제를 어느정도 해결하는게 1돌, 2돌이다