목욜부터 쭉 달리다 이제 로프 25렙이라 잠깐 주차 구간임
하면서 느낀건데 전혀 성향 다른 부서가 같이 만든건지 뭔가 겜 내에서도 구성이 이질적임
(장점도 많은데 그냥 아쉬운 점만 적어봄)
1. 쉬운 전투 난이도와 맞지 않는 몹 구성
이건 다들 알듯이 전투에서 타이밍 맞춰 회피 정도가 피지걸 요소고 나머지는 강제 스왑 등 게임이 알아서 해줌
근데 몬스터는 생각보다 단단해서 문제임
캐릭 조작이 한정되면 핵앤슬레시처럼 잡몹들 잡는 맛이 있어야하는데
몹 하나 하나가 의외로 단단해서 좀 지루해짐
이건 육성하고 스펙 높아지면 해결될지 아직 모르지만 현재로선 그럼
반대로 고 난이도로 갔을 때도
현잰 단순히 딜이 높아서 회피를 좀 신경써야한다 정도로 알고 있는데
이건 바람직한 레벨 구성은 아님... 패링요소나 공략 요소를 넣고 어려워야 바람직함.. 근데 호요는 그런 난이도를 추구하지 않으니
쉽게 만드는데, 쉬운것 치곤 애매하게 정성이 필요한 정도라 시원시원함도 안 느껴짐
2. 캐릭팔이 가챠겜과 맞지 않는 겜 구성
이건 하다보니 느낀건데, 내가 뽑은 캐릭터를 볼 기회와 자유도가 너무 낮음.
엘렌을 예시로 들자면 체험에서 보고, 캐릭창가서 보고, 전투에서 보는게 다임
근데 3가지 다 자유롭게 볼 수 가 없음... 체험과 전투에선 스왑 플레이 하니 보는 빈도가 적고, 캐릭창에선 한 자세 고정임.
내가 뽑은 섹스한 엘렌짱을 전투에서나 잠깐 보는게 너무 만족도가 떨어짐..
일부는 콘솔겜 느낌을 지향하니 캐릭터 요소를 줄인게 아니냐고 하는데
내 생각엔 그랬으면 캐릭터를 똑같은 가격에 팔았으면 안됨...
3. tv 탐사와 기본 전투 구성
이건 오래 할 수록 이질적인 느낌임
tv 탐사를 하며 퍼즐 푸는 재미를 느끼기엔 너무 쉽고, 전투 흐름을 너무 끊어 먹음. 겜 진행 몰입을 방해하는 정도임
중간에 열차로 폭탄 옮기던 걸 예로 들면
지금 폭탄을 가지고 열차를 운행해서 가는건데
그 파트 퍼즐을 풀면서는 캐릭터들 대사로만 전달되고
시각적으로 보이는건 tv 퍼즐에 있는 열차그림 빼곤 없음...
중간 중간 전투에 들어갔을 때
맵에 열차가 보인다거나, 아님 열차 소리라도 들렸으면 몰입이 됐을 거 같은데
그런게 부족했음
1번은 진짜 양심적으로 너가 재화 안쌓아두고 제 레벨에 맞게 다 디스크에 w엔진에 스킬레벨에 팍팍 투자하고있음? 진짜 그러고 있으면서 그런 말 하는거면 ㅇㅈ 재화 아까워서 미래 보고 존버중인거면서 애들 단단하다고 하는거면 걍 접으셈 원래 투자 안하면 약한거 맞음
계속 로프렙으로 풀릴때마다 20렙 30렙 올리고 있음. 모든 캐릭은 아니여도 최소한 엘렌 퍼리 소오가쿠 3명은
캐릭 레벨 말고 w엔진도 레벨이 있고 스킬도 레벨이 있는데 다 올림? 이거 앵간치 올리면 몹 피통이 많다는건 보스밖에 해당안되고, 그 보스도 2그로기면 다 잡을 수준임
스킬랩은 무과금이라 충전을 못해서 아직 다 올리진 못하는데, 내가 말하는건 애매하게 죽는 몹 3~4개 놓을바에 펑펑 터지는 잡몹 많이 깔고 마지막 에픽보스를 공략해서 잡을 정도로 배치하면 어땠을까 싶단거임
격파캐로 그로기 넣고 강공캐 교대기 쓰면 잡몹 다갈리는데 캐릭 포지션도 모르고 평타만 때리는건 아니지?
2번 3번은 씹공감
캐릭물빨요소 덜한건 ㅇㅈ
조합을 하라는거 같은데 캐릭도 없어, 다캐릭 성장시킬 배터리도 없어, 딸깍게임이라 캐릭별 개성도 없는데 속성별로 쪼개 놨어 ㄹㅇ 모순이긴 해
캐릭팔이 가챠겜이 이정도로 캐빨요소가 부족한건 아숩긴 함 - dc App
캐릭터마다 매커니즘 잘 알고 이해하면서 써야하는 액션겜임 그리고 호요겜 특 뉴비들 나중본다고 투자1도 안하다가 개 썰리고 부랴부랴 올림,,, - dc App
31렙에 호감도 열리는데 그거까지 감안하고 해보셈