장점
1. 매우 간결하고 보기쉽고 라이트하게 진행되는 스토리
코믹스 형식의 진행이라 아주 접근성이 좋고 보기 편하게 스토리가 진행됨 이건 정말 칭찬받아 마땅한듯
요즘같이 대화창에 문학, 지들만 아는소리 ㅈㄴ게 발사해대는 씹덕겜에 스토리 진행방식 자체를 이런 방식으로 비틀어 넣은건 아주 좋은 한 수 였던 거 같음
2. 액션
액션이 할 수록 맛있음 패링 패턴 회피 패턴 자주쓰는 몹일수록 진짜 맛있는 전투가 가능함 몹이 허접 할 수록 재미가 급격히 낮아짐
특히 몹이 그로기 상태일때가 가장 노잼임
가장 재밌을때는 보스~엘리트급 다대일 할때
패링이 그냥 스페 딸깍이면 전방위로 자동으로 캐릭 바뀌면서 나가고, 선후딜 개념 자체가 거의 없다보니 보스를 동시에 상대하면서 패링하고 회피할때 진짜 재밌는듯
이 두가지 외엔 나머지는 다 호불호 갈릴 요소인거같음
TV퍼즐은 개인적으로 재밌고 어렵게 만들수 있는 기반을 만든거 같은데 아직까진 퍼즐 난이도가 너무 쉬워서 아쉬운 부분 일부 컨텐츠는 단순 이동수단에 불과해서 지루하게됨
오픈필드는 내가 뽑은 캐릭터 직접 조작 못하고 오로지 주인공만 조작 할 수 있는게 아쉬운 부분
모델링은 진짜 취향차이긴 한데 일부 몇명 얼굴 모델링이 진짜 npc랑 비교해도 못한 많이 아쉬운 애들이 잇음...
그래도 게임의 본질적인 스토리를 통한 세계관 진입, 액션이 확실하게 맛있어서 재밌게 계속 할만해 부임
겜동진임? 왜 게임평론가처럼 평가함?