코어 피동: 지원 사격
"방아쇠"는 [일반 공격: 스쿼트 자세 저격]에서 끝내기 일격을 가하여 적에게 명중 시 팀 전체에 [방아쇠 특공] 효과를 가하며, 50초간 지속되며, 반복 트리거 시 지속 시간을 갱신하지 않습니다.
"방아쇠" 추가공격으로 인한 불균형치 20% 상승, [방아쇠특공] 지속기간 동안 팀 내 임의의 캐릭터가 적을 공격할 경우 표적의 불균형 취약배율을 20% 상승시키며, 이를 통해 상승된 불균형 취약배율은 적이 불균형 상태에 들어가기 전과 불균형 상태에 들어간 후에 모두 유효합니다.
[방아쇠특공] 지속기간 동안 팀 내 다른 캐릭터가 적을 공격할 경우 '방아쇠'에 1포인트 [호출]포인트가 누적되며, 1초에 한 번까지 트리거되며, [호출]포인트가 충분하고 자신이 현재 운용중인 캐릭터가 아닐 경우 '방아쇠'가 자동으로 [일반공격:지원사격]을 발동하여 적에게 전기적 속성상해를 입히고 불균형치가 누적됩니다.
"방아쇠"는 [일반공격: 스쿼트저격]에서 연속사격 또는 축력반격으로 적중 시 [저격]포인트를 획득하며, 최대 3포인트를 획득하며, [보통공격:지원사격]에 필요한 [호출]포인트는 "방아쇠"가 현재 보유한 [저격]포인트로 결정되며, "방아쇠"가 0/1/3포인트 [저격]을 보유할 경우, 초기 소요된 [호출]포인트의 수는 19/16/13/10포인트로 1회당 최대 4포인트 감소됩니다.
[방아쇠 특공]이 종료되면 적의 불균형 취약 배율 상승, '방아쇠'가 보유한 [저격] 지점 수, 그리고 [호출] 지점의 추가 감소 효과가 재설정됩니다.
호출 포인트 차있는 상태로 필드 바깥에 있으면 자동으로 지원사격 쏴준대 ㅋㅋ
하청리 영원하라
지정사수 ㄷㄷ