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장착자가 [추가 공격]으로 적을 명중시키고 전기 속성 피해를 입힐 때, 대상의 방어력이 20% 감소하며, 효과는 5초 동안 지속됩니다. 같은 이름의 패시브 효과는 중첩되지 않습니다.이 효과가 발동될 때 장착자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아니라면, 장착자는 [충전] 1스택을 획득하며, 최대 8스택까지 중첩됩니다. 같은 기술 내에서는 효과가 한 번만 발동됩니다.[강화 특수 기술] 발동 시, 모든 [충전]을 소모합니다.
- [충전] 1스택당 장착자의 충격력이 3% 상승하고, 입히는 피해가 3% 증가합니다.
- 최대 8스택까지 중첩 가능하며, 효과는 8초 동안 지속됩니다.
- 각 스택의 지속 시간은 개별적으로 계산됩니다.
핵심 패시브: 지원 사격
「트리거」가 [일반 공격: 앉아 쏘기] 중 피니시 공격으로 적을 명중시키면, 팀 전체에 [트리거 특공] 효과를 부여하며, 지속 시간은 50초입니다. 이 효과는 반복 발동해도 지속 시간이 초기화되지 않습니다.
- 「트리거」의 추가 공격은 균형 무너뜨림 값이 20% 증가합니다.
- [트리거 특공]이 지속되는 동안, 팀 내 모든 캐릭터가 적을 명중시키면 적의 균형 취약 배율이 20% 상승합니다. 이 배율 증가는 적이 균형 상태에 진입하기 전후 모두 적용됩니다.
- [트리거 특공] 지속 중 팀 내 다른 캐릭터가 적을 공격하여 명중하면, 「트리거」는 [호출] 포인트를 1점 획득합니다. 이 효과는 1초 내 최대 한 번만 발동됩니다. 호출 포인트가 충분하고, 「트리거」가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 「트리거」는 자동으로 [일반 공격: 지원 사격]을 발동하여 적에게 전기 속성 피해를 주고 균형 무너뜨림 값을 누적시킵니다.
「트리거」는 [일반 공격: 앉아 쏘기] 중 연속 사격이나 차지 반격으로 적을 명중시키면 [저격] 포인트를 획득합니다. 최대 3점까지 보유할 수 있습니다.
- [일반 공격: 지원 사격] 발동에 필요한 [호출] 포인트는 「트리거」가 보유한 [저격] 포인트에 따라 결정됩니다.
- [저격] 포인트가 0/1/2/3점일 때, 호출에 필요한 초기 포인트는 각각 19/16/13/10점입니다.
- [일반 공격: 지원 사격]을 한 번 발동할 때마다 필요한 호출 포인트가 2점 추가 감소하며, 최대 4점까지 감소합니다.
[트리거 특공] 종료 시, 적의 균형 취약 배율 증가, 「트리거」가 보유한 [저격] 포인트, 그리고 호출 포인트 감소 효과가 모두 초기화됩니다.
추가 능력: 충전 방출
[강공] 캐릭터나 같은 진영 캐릭터가 팀에 있을 경우 발동됩니다.
- [트리거 특공] 지속 시간 동안 「트리거」의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
- 「트리거」의 치명타 확률이 40%를 초과하면, 초과된 치명타 확률 1%마다 추가 공격으로 발생하는 균형 무너뜨림 값이 65% 증가하며, 최대 {EXCEL:4}%까지 증가합니다.
대충 보면 방깎 20% 그로기피증 20%인가
뭐 더있나
그냥 스킬 배율이 평꾹 1400%가 넘고 전반적으로 강공급으로 책정됨