실상 그냥 돌다 딜올라가는거아뉨?
왜 속성 증가를 더 선호하는?
아닌데 공퍼를 더 선호하는데
공뻥만 높은거보다 다른 버프 있는게 더 효율좋지않음?
뭐 듣기로는 버퍼랑 같이 들어가면 공격력은 공버프까지 받았을 때 높을수록 효율이 낮아지니까 그렇다고 하던데요
피증(치피증 제외한 피증, 속피증, 특정스킬피증)끼리 합쳐서 계산대고 공증끼리 합쳐서 계산대고 - dc App
공격력이 높으면 피증이 피증이 존나많으면 공퍼가 나음
모든 게임에 적용되는건데 피해증폭은 여러 종류를 골고루 올려서 곱연산을 먹여야지 좋은거임
공격력은 가장 만만해서 여기저기 땡겨올 구석이 많은데 속피증이나 관통률은 공퍼만큼 안 흔해서 대부분의 경우 5번 디스크는 공퍼가 제일 효율이 낮게 나오는거임 부옵에서 공퍼를 챙길 수 있는 점도 크고
10x10이랑 15x5중에 뭐가 더 크겠어요
다른옵션들끼리는 곱연산이되니깐요 - dc App
가장 큰이유는 5번 주옵 공퍼로 해놓으면 부옵에 공퍼가 안뜨는데 속피는 부옵으로 공퍼가뜸 유효옵이 하나더 있는 가능성이기때문에 나는 5번은 속피나 관통선호함 부옵으로 공퍼뜨고 안뜨고 차이 존나큼
케바케임 속성피해 많이 땡길 수 있는 조합은 공퍼가 낫고 아니면 반대 - dc App
아닌데 공퍼를 더 선호하는데
공뻥만 높은거보다 다른 버프 있는게 더 효율좋지않음?
뭐 듣기로는 버퍼랑 같이 들어가면 공격력은 공버프까지 받았을 때 높을수록 효율이 낮아지니까 그렇다고 하던데요
피증(치피증 제외한 피증, 속피증, 특정스킬피증)끼리 합쳐서 계산대고 공증끼리 합쳐서 계산대고 - dc App
공격력이 높으면 피증이 피증이 존나많으면 공퍼가 나음
모든 게임에 적용되는건데 피해증폭은 여러 종류를 골고루 올려서 곱연산을 먹여야지 좋은거임
공격력은 가장 만만해서 여기저기 땡겨올 구석이 많은데 속피증이나 관통률은 공퍼만큼 안 흔해서 대부분의 경우 5번 디스크는 공퍼가 제일 효율이 낮게 나오는거임 부옵에서 공퍼를 챙길 수 있는 점도 크고
10x10이랑 15x5중에 뭐가 더 크겠어요
다른옵션들끼리는 곱연산이되니깐요 - dc App
가장 큰이유는 5번 주옵 공퍼로 해놓으면 부옵에 공퍼가 안뜨는데 속피는 부옵으로 공퍼가뜸 유효옵이 하나더 있는 가능성이기때문에 나는 5번은 속피나 관통선호함 부옵으로 공퍼뜨고 안뜨고 차이 존나큼
케바케임 속성피해 많이 땡길 수 있는 조합은 공퍼가 낫고 아니면 반대 - dc App