지금 이블린을 봐도 후딜이 길고 명함에 몹경직 없어서 딜하는중 맞는 경우도 있잖아

이것처럼 뭔가 나사 하나 빼는게 미호요인데

원래의 미호요 였다면 미야비 발도차징중 한대 맞으면 날라가서 스택 날리거나 몹경직없어서 발도중 맞으면 끊긴다거나 해서

돌파꼬우게 만드는게 미호요인데

이것이 대륙의 실수인가?

너무 잘만들었어

돌파옵션에 서리화하면 스택 더 쌓이는 편의성 정도로 끝내다니