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추가공격이 직접적으로 데시벨과 연관되어서 그럼. 유출에서 보면



트리거


궁극기 : 하데스의 애가


전방의 광범위한 적에게 강력한 사격을 가하여 대량 의 전기 피해를 입힙니다 .

이 기술은 발사 중에 무적 효과가 있습니다. 기술이 적을 맞히면 팀의 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동됩니다 .

기술이 적을 맞히면 "트리거"가 [협동 상태] 로 전환되고 이 동안 팀의 다른 캐릭터는 적을 맞히기 위해 모든 공격을 시작할 때 [일반 공격: 협동 저격] 을 발동할 수 있으며 [절대] 값을 소모하지 않으며 재사용 대기시간 제한이 없으며 지속됩니다.10 - > 12 초, 6번 발동 가능, 반복 발동 시 지속시간이 늘어나고 가능한 발동 수가 늘어나며 최대 지속시간16 -> 20 초, 10번 발동 가능.


이거인데, 데미지 %는 사실 ZZZero 게임 특성상 모든 디스크에 공퍼 깡공 붙여봐야 한계치가 명확하고 계수 차이 얼마 안남

그래서 특성으로 주는 이득값을 굉장히 유효하게 쳐주는데 보면 유일하게 이번에 상향한게 궁극기에서도 빠지, 추공 밀어줌.


이와 별개로 하루마사나 엔비나 전기 딜러로써의 역할에는 비교적 낮게 평가하는 이유가 같은 속성일때는 혼돈이 안켜져서 그럼

미야비랑 야나기가 미친놈인 이유도 예를 들어서 설명해줌 근데 전에도 분명히 아스트라, 이블린 평가해달라할때도 비슷했는데

아스트라만 유독 칭찬한거 보면 이번 평가도 맞지 않을까 싶음