부옵 차이나니까 당연히 3줄이 우세긴한데 5번 무지성 관통해도 별 문제없지 공퍼랑 피증보다 관통 올려주는 게 귀하니까
익명(raindrop6130)2025-03-16 03:30
시유 강습 보스몹 기준 5번 관통이 최종뎀 15퍼정도됨
니콜 붙으면 11퍼
익명(salier12)2025-03-16 03:33
디스크는 무조건 시트굴려서씀 - dc App
찢붕이 2(119.194)2025-03-16 03:34
방깍이랑 관통이랑 역시너지 난다는건 아주 대표적인 오해임.
익명(218.37)2025-03-16 03:37
답글
?역시너지나서 효율감소되는건 맞잖아
아니면 너가알고있는거좀 알려주셈 - dc App
익명(125.186)2025-03-16 03:41
방깍이랑 관통이 역시너지 난다고 알고있는애들은 방깍과 관통이 서로 다른스탯이기때문에 방깍과 관통이 30프로라고 치면 0.7x0.7 =0.49해서 두번째 관통은 0.7에서 0.49로 0.21밖에 감소시키지 못한다고 해서 역시너지가 난다고 생각하는거임.
익명(218.37)2025-03-16 03:45
답글
그럼 이 계산식 아님? - dc App
익명(125.186)2025-03-16 03:46
하지만 1에서 0.7이 되건 0.7에서 0.49가 되건건에 방어력이 30프로가 줄었다는건 똑같기 때문에 실제 데미지는 방깍이 있건 없건 관통으로 30프로 감소시킨만큼 늘어나게 되는것임.
익명(218.37)2025-03-16 03:46
답글
왜 계산식은 효율감소에대해서 적어놨으면서 결론은 이상해짐... - dc App
익명(125.186)2025-03-16 03:50
젠존제에서 서로다른스탯끼리는 전부 곱연산임.
그렇기 때문에 방깍 x 피증 이나 방깍 x 관통이나 사실은 똑같다는것임.(비슷한 정도의 증가량이라면)
다만 방깍과 관통은 수치가 높을수록 실제데미지 증가량이 높은스탯이라 방깍이나 관통을 중첩시키면 좋다는 것이지 두개를 같이쓴다고 역시너지가 나는것은 아님.
익명(218.37)2025-03-16 03:56
오히려 방깍이나 관통은 수치가 늘수록 데미지증가량이 높은 스탯이지만 피증이나 치피증은 합연산이라 수치가 늘수록 증가량이 적어지는 스탯임.
익명(218.37)2025-03-16 03:58
답글
아니 왜 결론이 이렇게되는지 모르겠는데,
방깍1당 딜량증가가 1이라 쳐보자.
너가 적어놓은대로면 계산식대로면 방깍30에서 관통30이 추가되면 30+30이 아니라 30+21이돼서 51인거거든?
당장에 너가 말한 피증도 30>60 되면 당연히 처음 30강해지는것보다 딜증가량은 떨어져도 30이란 수치는 보장됨.
근데 방깍관통은 서로같이 있으면 그 수치도 보장이 안되는데 - dc App
익명(125.186)2025-03-16 04:06
답글
관통이나 방깍 수치가 늘수록 증가량이 높아지는 스텟은 맞지 ㅇㅇ. 근데 둘이 같이있으면 혼자있을때보다 그 늘어날 수치가 줄어들어서 제대로된 효율이 안나온던거잖아 - dc App
익명(125.186)2025-03-16 04:08
답글
캐릭마다 편차가 크지싶은데 피증 치피 떡으로 퍼주는 캐릭같은 경우엔 아스트라 같이 공이랑 피증버프 떡으로 주는 서포터와 쓴다 쳤을때 설령 역시너지가 난다해도 관통률이 가장 효율이 좋을거같다는 생각이 들음 역으로 치피나 피증에 하자있는 애나 공을 올려주는 서포터를 쓰지 못하는 상황에서나 5번 디스크에 공퍼 피증을 쓰는게 더 쌜거같은데 역시너지에 너무 중점을 두지말고 캐릭이랑 전무 성능을 잘 봐야할듯 - dc App
부옵 하나짜리 디스크 쓸정도면 파밍이나 더해
5번주옵은 동일부옵일때 비교하는거지 어지간하면 부옵높은게 이기긴함 - dc App
어디서 비교했길레
부옵 차이나니까 당연히 3줄이 우세긴한데 5번 무지성 관통해도 별 문제없지 공퍼랑 피증보다 관통 올려주는 게 귀하니까
시유 강습 보스몹 기준 5번 관통이 최종뎀 15퍼정도됨 니콜 붙으면 11퍼
디스크는 무조건 시트굴려서씀 - dc App
방깍이랑 관통이랑 역시너지 난다는건 아주 대표적인 오해임.
?역시너지나서 효율감소되는건 맞잖아 아니면 너가알고있는거좀 알려주셈 - dc App
방깍이랑 관통이 역시너지 난다고 알고있는애들은 방깍과 관통이 서로 다른스탯이기때문에 방깍과 관통이 30프로라고 치면 0.7x0.7 =0.49해서 두번째 관통은 0.7에서 0.49로 0.21밖에 감소시키지 못한다고 해서 역시너지가 난다고 생각하는거임.
그럼 이 계산식 아님? - dc App
하지만 1에서 0.7이 되건 0.7에서 0.49가 되건건에 방어력이 30프로가 줄었다는건 똑같기 때문에 실제 데미지는 방깍이 있건 없건 관통으로 30프로 감소시킨만큼 늘어나게 되는것임.
왜 계산식은 효율감소에대해서 적어놨으면서 결론은 이상해짐... - dc App
젠존제에서 서로다른스탯끼리는 전부 곱연산임. 그렇기 때문에 방깍 x 피증 이나 방깍 x 관통이나 사실은 똑같다는것임.(비슷한 정도의 증가량이라면) 다만 방깍과 관통은 수치가 높을수록 실제데미지 증가량이 높은스탯이라 방깍이나 관통을 중첩시키면 좋다는 것이지 두개를 같이쓴다고 역시너지가 나는것은 아님.
오히려 방깍이나 관통은 수치가 늘수록 데미지증가량이 높은 스탯이지만 피증이나 치피증은 합연산이라 수치가 늘수록 증가량이 적어지는 스탯임.
아니 왜 결론이 이렇게되는지 모르겠는데, 방깍1당 딜량증가가 1이라 쳐보자. 너가 적어놓은대로면 계산식대로면 방깍30에서 관통30이 추가되면 30+30이 아니라 30+21이돼서 51인거거든? 당장에 너가 말한 피증도 30>60 되면 당연히 처음 30강해지는것보다 딜증가량은 떨어져도 30이란 수치는 보장됨. 근데 방깍관통은 서로같이 있으면 그 수치도 보장이 안되는데 - dc App
관통이나 방깍 수치가 늘수록 증가량이 높아지는 스텟은 맞지 ㅇㅇ. 근데 둘이 같이있으면 혼자있을때보다 그 늘어날 수치가 줄어들어서 제대로된 효율이 안나온던거잖아 - dc App
캐릭마다 편차가 크지싶은데 피증 치피 떡으로 퍼주는 캐릭같은 경우엔 아스트라 같이 공이랑 피증버프 떡으로 주는 서포터와 쓴다 쳤을때 설령 역시너지가 난다해도 관통률이 가장 효율이 좋을거같다는 생각이 들음 역으로 치피나 피증에 하자있는 애나 공을 올려주는 서포터를 쓰지 못하는 상황에서나 5번 디스크에 공퍼 피증을 쓰는게 더 쌜거같은데 역시너지에 너무 중점을 두지말고 캐릭이랑 전무 성능을 잘 봐야할듯 - dc App