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비비안은 발동조건이 그대론데? - dc App
결과값만 달라졌지 - dc App
이제 모든 스택 다 써버리는데 걍 딸깍하고 들어가는거 아님?
전에는 스택을 추가해줬고 이제는 걍 모든 스택 갈아버리기 아닌가
공중분기(치마유유현락) 발동시 모든 강화효과(비우)를 소모하여 강화효과(비우) 1포인트당 개화공격(핵심패시브:운명의비가의 추가 속성이상 상태 피해 계산) 발동 이니까 뭘 하던 강특이나 지상분기로 포인트 쌓고 공중분기에서 공격해서 (교체해도 되는데 6돌은 다음 단계가 있어서) 개화쏘고 공격포인트 받고 다시 공중분기 공격할때 공격포인트 다 쓴다는것 발동메커니즘은 똑같음 - dc App
내가 검수하면서 말을 해도 읽기 좆같노 - dc App
오... ㄱㅅㄱㅅ
오히려 스택 수급 완화해줘서 온필드로 쓰기 더 좋아진거 아닌가
비비안은 발동조건이 그대론데? - dc App
결과값만 달라졌지 - dc App
이제 모든 스택 다 써버리는데 걍 딸깍하고 들어가는거 아님?
전에는 스택을 추가해줬고 이제는 걍 모든 스택 갈아버리기 아닌가
공중분기(치마유유현락) 발동시 모든 강화효과(비우)를 소모하여 강화효과(비우) 1포인트당 개화공격(핵심패시브:운명의비가의 추가 속성이상 상태 피해 계산) 발동 이니까 뭘 하던 강특이나 지상분기로 포인트 쌓고 공중분기에서 공격해서 (교체해도 되는데 6돌은 다음 단계가 있어서) 개화쏘고 공격포인트 받고 다시 공중분기 공격할때 공격포인트 다 쓴다는것 발동메커니즘은 똑같음 - dc App
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