먼저 패시브 치확 90% 관련해서
기본5+전무24+4번24+그림자12+딱따8 = 73 +(2.4*7)=89.8%
기본5+전무24+4번24+그림자12+쇼크0 = 65 +(2.4*10)=89%
기본5+전무24+4번24+쇼크0+딱따8 = 61 +(2.4*12)=89.8%
결론 : 그림자 안달아도 치확 90% 컷은 넉넉함
그로기는 무조건 쇼크>그림자임
오히려 고점까지 파밍하면 치확 부옵 16~17개씩도 붙을 수 있는데
치확컷 제한 걸리는것 만큼 짜증날때가 없다
딜량
수치는 하쿠신 참고
1분간
일반 20회 x (96.3%*2) = 3852%
지옥 6회 x (45.7%*3+91.4%) = 1371%
도합 5223%
강특
1269.1%
궁
2961.1%
치확12줄+치피14줄+공 몇줄인지 모르겠고 트리거에 아스트라 바른 추가타가 2~3천 정도 나옴
이걸 기준으로 따지면 1분에 궁, e 추가타 종합 약 50~70만 가량
쇼크 빼고 그림자로 딜 20%정도 오르면 1분에 딜 10~14만정도 오른다는 얘기임
점수로 따지면 2~300점 가량?
아스트라 빼면 더 약해짐
실비랑 같이 안쓰면 더더 약해짐
그래서 내 결론은 트리거한테 고요4셋 아스트라or니콜쪽에 스윙4셋을 넣고 그냥 버프싸개 하는게 맞다는거
200점 ㅋㅋ
고요4셋까지 등판 ㄷㄷ 한무 갈드컵 드가자
씨이발ㅋㅋ
같은 영상 본거 맞음? 평균 6천에 8천까지 보이는데
근데 쇼크4보단 고요4가 나은건 맞음
근데 니 추론엔 문제가 있음 1.트리거 비그로기궁딜이 100000딜×5틱은 나왔음 2.그럼 평타딜은 당연히 그거보다 쎔 3.이 오류가 나온 이유는 트리거는 협공한번에 4틱을 치며 틱당 대미지도 4~7천씩 나왔기 때문 4.오류를 빼고 다시 계산하면 분당딜은 니가 예상한 수치의 3배 5.따라서 분당 점수이득도3배, 그리고 3분간치니까 총점수이득은 약 2000
여기서 문제는 고요4 점수이득이 2000점이 되냐마냐인데 팀에 고요4 없고 항상 풀스택 유지하면 2000점 넘음 근데 팀에 고요 껴줄 수 있는 캐릭 있으면 걔한테 넣고 스윙 추가할바에 그림자가 나음 고요없으면 고요>그림자>쇼크 고요있으면 그림자>쇼크>고요 이게 맞다고 본다
스윙이나 고요가 나을듯