기억, 능력을 잃고 방황하는 사람이 그걸 되찾아나가는 진행방식이 정말 많은거같음
회사와 관계없이 공통적으로 중국겜들에서보이는느낌
고전 무협이나 서유기의 영향이 때문이겠지.
그냥 그게 스토리 쓰기 편해서 그런거 아닐까
근데 일본쪽 십덕겜들은 성장형이거나 나중가서야 과거가 밝혀지는 케이스가 많아서 방향성 차이가 조금씩 느껴지더라고
그러네 확실히 일본은 열혈 성장쪽 좋아하긴해
짱겜스토리근간은 대부분 선협물임 sf나 판타지 껍데기만 씌워서
고전 무협이나 서유기의 영향이 때문이겠지.
그냥 그게 스토리 쓰기 편해서 그런거 아닐까
근데 일본쪽 십덕겜들은 성장형이거나 나중가서야 과거가 밝혀지는 케이스가 많아서 방향성 차이가 조금씩 느껴지더라고
그러네 확실히 일본은 열혈 성장쪽 좋아하긴해
짱겜스토리근간은 대부분 선협물임 sf나 판타지 껍데기만 씌워서