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육성이 좀 된 입장에서 시유는 걍 동네마실 도는 느낌이고


걍 주간 딸깍 느낌수준 까지 격하 되니까 체력 계속 올리고 


패턴 추가하고 최대한 매콤하게 만들어 보겠다 그러는거 이해는 하는데



그럼 육성이 좀 된 사람을 위한 컨텐츠를 만들고


기존 난이도는 두는게 맞지



육성이 좀 된 사람을 위해서 강습전 만들고 즐기십쇼 할 생각은 하면서


신규 유입이나 새로하는 애들 벽 느끼게 하는 건 좀 아니지 않나




애당초 폴리크롬 보상량만 봐도


시유는 720개 인가 그렇고 강습은 300 몇개 인가 그럼


난이도는 강습이 훨씬 높은데도 보상이 적은건, 강습은 걍 고인물들


할거 없으시죠 이거로 퍼센트 숫자 딸딸이 치면서 노십쇼, 기존 뉴비들은 계속 720개 먹이면서


올차 올차 키워서 게임 롱런 하게 하겠습니다 훠훠



이 목적인거 같은데 이거랑 부합하지 않는 패치 방향이 아닌가 계속 생각하게 만든다.