미버아임
계속 미야비로 때리면 혼돈이 지 멋대로 터지는데
버니스로 평꾹으로 불을 붙임 -> 미야비로 딜 넣음 미야비 이상 게이지 때문에 버니스 불 이상이 얼마나 찼는지 확인이 안됨
이게 이거 때문에 이런데
이걸 해소시킬려면 무조건 불 이상 얼마 안 남았을때 버니스 e꾹으로 혼돈을 자체적으로 터트리는수밖에 없음
그게 아니면 미야비로 ㅈㄴ 팰때 연소가 터지는 걸 보고 사이클을 굴려야하는데
이러면 사이클이 너무 늘어짐
불 이상 게이지 미야비로 팰 때 따로 확인하는 방법은 없음?
혼돈이 지 멋대로 터지니까 미야비 스택 관리가 애초에 불가능인데 이게 진짜 존나 스트레스 받음
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파이퍼는 그냥 딱딱 맞아 떨어지는데 버니스는 그냥 지 멋대로 터지니까 사이클이 매번 유동적이고 스택 관리가 안되니까 ㅈㄴ 스트레스받음
미야비 평꾹중에 버니스 e꾹으로 연소 걸어주면서 사이클 굴리면 맞아 떨어지지않음?
에너지가 남으면 좋겠는데 버니스 에너지가 생각보다 너무 부족해서 그것도 불안정함
파이퍼로 잘 굴리는데 버니스가 부족하다는게 이해가 잘 안됨... 혹시 평꾹 많이쓰나
이게 탑 얘기라서 그런걸 수도 있음 탑에서는 e꾹으로 불 붙여놓고 미야비로 뚜까 패는데 1.5초라는 딜레이가 있다보니 미야비랑 혼돈 맞추기가 극악임 그래서 그 사이클 맞출려고 e꾹을 쓰면 안 그래도 없는 에너지가 더 바닥남 , 에너지를 안 쓰면 미야비 혼자 쇄빙이랑 서리열만 주구장창 박다가 어느 순간에 띠링하고 혼돈이 띡 뜨면 안 그래도 신경 쓰이는 스택이 갑자기 늘어났으니 사이클이 꼬임
평꾹은 당연히 안 씀
아 탑이면 그럴 수 있지 연소게이지는 잿불 들어갈때 한번씩 보임 그때 말고는 방법 없는듯 난 미야비 스택 수급할때 버니스 1연소 먼저 넣는다고 생각하고 굴림 이렇게 하고나서 미야비가 스택 모으고 평꾹 쓰면 연소 축적이 적당하게 돼서 사이클 굴리기 편하더라 그리고 에너지 부족하면 6번 에충써도됨 기본적으로 단기전은 장악이 축적이 빨라서 좋은데 에너지 부족해지는 시점을 넘어가면 가치가 떡락하는 옵이라 탑같이 늘어질수 있는 곳에서는 에충도 괜찮음 대신 사이클 굴릴때 연소가 버니스 강특 한번에 안터질 수 있어서 이건 조금 생각하면서 굴려야함