MMO 말하는거면 그냥 다른 사람들하고 같이하는 게임들에 신물나서 그럼. 옵치 롤도 랜덤매칭 팀경쟁게임 자체의 문제점 느끼면서 장르 자체에서 사람들이 손 때는 추세고 MMO 도 비슷함. 스펙 맞추려면 레이드 뛰어야 되는데 -> 스펙이 안돼서 사람들이 레이드에 안 끼워줌 -> 버스팟 가려고 해도 심리적으로 거부감도 들고 사람들이 무슨 천사도 아니고 현거래로 가야되는 경우가 대부분임 -> 좆망겜 접음
익명(powderdan)2025-03-31 15:35
답글
메던로가 그나마 돌아가는 이유가 스펙이 되면 솔격 자체는 가능하기 때문임
익명(powderdan)2025-03-31 15:36
온라인 서비스 게임이 결국 지속적이 수익이 나야 유지가 가능하다보니
진짜 rpg 다, 명작이다 갓겜이다 하면 생각나는 방향성으로 만들기가 어렵나봄
투자대비 리턴이 가장 큰 방식이 결국은 가챠고 그게 지금 게임산업에서 바이블처럼 자리잡은거겠지
유저 성향 이런걸 떠나서 지속가능한 모델이 결국 가챠였던걸거임
메던로냐, 리니지냐는 결국 줄타기 정도의 차이고 확률성 모델에 의존한다는점에선 결은 같다고 봄
유저들이 원하는 진짜 게임같은 게임 rpg 같은 rpg가 사업적으로 지속되기 힘들다는게 주된 원인인듯 투자대비 리턴도 크지않고 리스크가 더 크니까
패키지 게임으로 내자니 흥망이니 복돌문제니 머리아프고
어떻게 내놔도원체 지속이 안되는 추세라 디아블로도 그렇고 유비소프트 게임도 그렇고 시즌패스제 도입하니마니 하고있잖음
익명(superman672)2025-03-31 15:48
답글
결국 유저들이 원하는 이상향과 현실의 괴리가 큰거겠지
좋던 구리던 스토리 세계관 디자인 하고 그에 맞는 적 몬스터, 보스, 스테이지 디자인하고 하는 노력대비 리턴이 크질 않으니 누가하려고 하겠음
마비m 잘나가던데 이게 희망아님?
갈수록 사람들 성격은 급해지고 지능은 퇴화해서 단기간내로 도파민을 얻을 수 있는 장르를 선호하는 경향이 강해져서 그럼
어린애들은 rpg안하니까 틀딱들 추억팔이로 먹고사는거지
무슨 rpg를 말하는건지는 모르겠지만 mmorpg말하는거면 국산신작들 다 리니지라이크류만 만들어서 그런거 아님?
그렇다기엔 해외것도 다 망함
그니미 와클 오픈했을때가 잠깐 반짝 회광반조였음 그때 재밌었는데 이젠 진짜 온라인rpg는 부활각조차도 안보여
신작들도 진작에 대가리 깨진 노인네들만하지 요즘 애들은 쳐다도 안본대
아 아이온 재밌었는데
옛날에 테라 진짜 재밌게했었는데
rpg는 컴깨기+경쟁심리 둘다 있어서 드는 노력에 비해 업데이트 하자마자 컨텐츠 다파먹고 업뎃좀 하라는새끼들 너무 많아서 그럼
돈많이들고 재밌게만들기 어려운데 리턴은 별로없는듯 대전겜 적당히 만들어놓으면 지들끼리 하루종일 컨텐츠 생산하는데
요즘 같은 시대에 취미로 하기엔 너무 딥함. 일시정지도 안 되고.
MMO 말하는거면 그냥 다른 사람들하고 같이하는 게임들에 신물나서 그럼. 옵치 롤도 랜덤매칭 팀경쟁게임 자체의 문제점 느끼면서 장르 자체에서 사람들이 손 때는 추세고 MMO 도 비슷함. 스펙 맞추려면 레이드 뛰어야 되는데 -> 스펙이 안돼서 사람들이 레이드에 안 끼워줌 -> 버스팟 가려고 해도 심리적으로 거부감도 들고 사람들이 무슨 천사도 아니고 현거래로 가야되는 경우가 대부분임 -> 좆망겜 접음
메던로가 그나마 돌아가는 이유가 스펙이 되면 솔격 자체는 가능하기 때문임
온라인 서비스 게임이 결국 지속적이 수익이 나야 유지가 가능하다보니 진짜 rpg 다, 명작이다 갓겜이다 하면 생각나는 방향성으로 만들기가 어렵나봄 투자대비 리턴이 가장 큰 방식이 결국은 가챠고 그게 지금 게임산업에서 바이블처럼 자리잡은거겠지 유저 성향 이런걸 떠나서 지속가능한 모델이 결국 가챠였던걸거임 메던로냐, 리니지냐는 결국 줄타기 정도의 차이고 확률성 모델에 의존한다는점에선 결은 같다고 봄 유저들이 원하는 진짜 게임같은 게임 rpg 같은 rpg가 사업적으로 지속되기 힘들다는게 주된 원인인듯 투자대비 리턴도 크지않고 리스크가 더 크니까 패키지 게임으로 내자니 흥망이니 복돌문제니 머리아프고 어떻게 내놔도원체 지속이 안되는 추세라 디아블로도 그렇고 유비소프트 게임도 그렇고 시즌패스제 도입하니마니 하고있잖음
결국 유저들이 원하는 이상향과 현실의 괴리가 큰거겠지 좋던 구리던 스토리 세계관 디자인 하고 그에 맞는 적 몬스터, 보스, 스테이지 디자인하고 하는 노력대비 리턴이 크질 않으니 누가하려고 하겠음