초기의 개성있는 캐릭터들 디자인이나(상어몸통을 꼬리라고 달아둔건 지금봐도 ㅋㅋ) 티비맵도 반응은 안좋았지만 찢 아니면 보기 힘들 유니크한 느낌이 있었지
근데 이런게 점점 사라지더니 요즘은 찢만의 특색이 뭔가 생각해보면 딱 안나오네. 타격감은 살아있긴 함
개발팀이 갈렸나 싶을정돈데 만약 그대로라면 페어리 비중이 이렇게 운지하거나 벨이 공동에 들어가는 어처구니없는 전개가 되진 않았을듯
초기의 개성있는 캐릭터들 디자인이나(상어몸통을 꼬리라고 달아둔건 지금봐도 ㅋㅋ) 티비맵도 반응은 안좋았지만 찢 아니면 보기 힘들 유니크한 느낌이 있었지
근데 이런게 점점 사라지더니 요즘은 찢만의 특색이 뭔가 생각해보면 딱 안나오네. 타격감은 살아있긴 함
개발팀이 갈렸나 싶을정돈데 만약 그대로라면 페어리 비중이 이렇게 운지하거나 벨이 공동에 들어가는 어처구니없는 전개가 되진 않았을듯
자기들만의 길을 가다가 처박아서 그렇지 액션 맴게 냈더니 힘드시다잖아 유저들이
아 맞는 표현을 못찾았는데 딱 그거네. 초기에는 자기들만의 길을 존나게 잘갔음
돈이안되잖아
페어리는 없는게 나은것 같은데? 페어리있으면 왠지 파에톤남매가 고성능ai딸각충으로 보여서 설정상 파에톤남매는 페어리없어도 공동경로분석 탑급이였잔아
초반스토리 제일 좆같았던게 만능 페어리해줘 이거였긴 했어
그건 그렇긴한데 없애는 방법이 그냥 비중을 줄여서 잊혀지게 하는 방법이 맞나 싶음
난 중국쪽 외압있지않나 싶을정도임
그러게 왜 티비탄압함??