냥코대전쟁
변화가 일절없는 콘텐츠 재탕 뇌절이 한가득함
전세계 모든 모바일겜을 통들어 유일무이하게 가챠 결과를 미래시 가능함 그로인해 매출이 낮음
pvp나 2차 창작이라든가 게임에 오래 몰입할 요소는 전무함
그럼에도 12년 넘게 안망하고 잘살고 있음
쿠키런
저세상 인플레와 가챠, 접대 심함
직원복지 액수가 회사 자금을 웃돌아 회사가 적자상태
늘 유저 기싸움 처해서 잠재적 수익을 날려먹음
어쨌든 킹덤 대박쳐서 IP 문어발 확장에 전념하게됨
공통점
둘 다 겜 제작사 유일한 밥줄임ㅋㅋㅋ
난 가테
얘이제디렉터아니야..
가테는 망했다며 인력도 다 나가서 요샌 ai일러쓴다더만
뭐 지들말로는 ai아니래 근데 옛날 일러에 비해서 너무 성의도 없고 캐릭터 아이덴티티도 다 죽여버려서
냥코는 그런거 있긴한데 유저들끼리 빨간약막자고 그거쓰는새끼들 다 블랙멕이고 그러드만 쿠키런은 기싸움 존나 하긴하는데 콘크리트 존나 단단해서 업뎃 몇년씩없는 카쿠도 잡고 점수딸치는거라 망할일없을듯
쿠키런 킹덤 쿠오븐 카쿠 셋이 드라마틱한 차이까지는 아님 킹덤이 수익 1등이긴 한데 쿠오븐도 팬층 나름 확고한 편이라, 그리고 카쿠도 콘크리트 팬층있기도 하고
난 모두의마블이 젤 신기하던데ㅋㅋ 인플레의 보법이 다르던데 어케 겜이 계속 살아있음