찢 밖에 안해서 모르는데 1에서 2 버전 넘어갈 때 변화 크려나?
[자유] 호요겜 큰 버전 넘어갈 때 변화 큼?
찢붕이(59.151)
2025-04-16 02:40
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다른 호요겜 깔짝만 해봤는데 보통 스토리 큰 줄기가 바뀌지 시스템이 바뀌진 않던데
보통은 맵추가만 편의성은 가끔
여긴 거의 옵니버스식이라 잘 모르겠네
버전 넘어갈때 핵심 서포터를 출시하고 이걸 접대하는 몹들 같이 내주면서 새 메타를 만듬 원신같은경우 1.0에서는 벤티를 필두로 다수 웨이브, 증발/융해를 통한 딜뻥 메타를 밀어주다가 라이덴 출시하면서 점점 소수정예 웨이브로 옮겨갔고, 수메르 나히다 출시때 완전히 새 원소와 반응들 만들었고 폰타인은 자해자힐 깡피증메타와 거기 핵심에 있는 푸리나, 나타는 돌고돌아 증폭반응 위주 메타로 다시 복귀.
그럼 또 누구 서포터 하나 내주나? 2.0 초반에?
붕스 - 1버전 끝에 완매 출시하면서 슬슬 서폿 인플레 시동걸고 서폿을 아예 안쓰는 아케론, 추가공격에 계수 얹어주고 엄청난 공뻥을 주는 로빈 출시, 거기에 무효옵 취급받던 격파 특수효과를 주스탯으로 쓰는 슈퍼격파 메타. 3.0 엠포리어스 넘어와선 이쪽도 본격 체력계수 자해자힐 메타 시작
전반적으로 1버전때는 그냥 너도나도 캐릭이 없어서 없으면 없는대로 조합 짜맞추면서 게임을 하다가 2버전 넘어오면 본격적으로 소위 풀파츠 파티들이 본격적으로 윤곽을 갖추고 파츠 유무 + 접대 차이로 인한 체감 인플레와 과금유도 수준이 커짐. 원신이나 붕스나 불편한건 있어도 초기에 재밌다는 이야기를 자주 듣는게 단순한 추억보정이 아니라 그때는 진짜 있는대로 조합을 짜서 일단 박아야 했고, 컨텐츠 설계나 난이도도 그걸 어느정도 수용하게끔 내주다가 한정캐릭들 (혹은 귀족 배포/4성급)들로 채워진 럭셔리 조합들을 접대해주기 시작하면 이제 슬슬 게임이 정형화되고 메타도 개발사가 의도한데로 따라갈수밖에 없게됨. 닼적으로 지금은 다들 11호 심지어 네코도 쓴는놈른 잘쓰지만 그런날 얼마 안남았을수도 있음.
미호요가 원신 초기에는 쌀먹형 라이덴과 (한정캐 한둘만 뽑아도 지가 통나무 듬) 캐릭, 럭셔리형 아야카과 캐릭을 돌아가면서 내주다가 수메르때부터 본격적으로 인권서폿은 무조건 뽑고 딜러는 꼴리는대로 빱아라 이런 운영을 해왔고 유저들이 여기에 반응이 좋았는데 이게 돈이 안된다고 생각했는지 붕스에선 대놓고 엑조디아 강요하다가 뒤지게 불타고 난리났는데 찢은 뭔가 절충안으로 여태것 딜러 파츠 쌍쌍바에 나머지 슬롯 하나는 취향/있는대로 쓰라고 하고는 있음 아직까지는. 이대로 갈지 아니면 슬슬 캐릭 더 출시하면서 풀파츠 파티 위주로 운영할지는 지켜봐야할거 같음.
ㅇㅎ 걍 잘 나오기만 해주ㅡㅓㅆ으면