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일단 1강공 2격파가 정배이긴한데 계속 휴고 기술 설정이 바뀌는게 개발진도 다른 매커니즘을 염두해 두고 있는거 같음
내가 생각한건 2강공1격파 인데..
근거가 일단 라이터의 얼음딜 버프 지속시간은 굉장히 길고 휴고의 폭딜시간은 굉장히 짧음..
한마디로 라이터의 버프 지속시간 낭비가 심함..
그럼 남은 시간을 굳이 그로기 딜러인 휴고를 쓴다?!라기 보다는, 여기서 엘렌이 나오는거지.
라이터의 버프 시간 동안 적이 그로기일땐 휴고가, 그로기가 아닐땐 엘렌이..이런 식으로 써먹을 수도 있게끔 하지 않을까 싶음
그렇게 되면 얼음 딜러만 셋인 상황에서도 첫 픽업인 엘렌의 쓰임이 계속 이어질수 있는 길인것도 같고.
그래서 휴고는 파티가
온필드격파1, 격파1, 그로기강공(휴고)
이렇게나 아니면
온필드강공1, 그로기강공(휴고), 격파1
이럭식으로 나뉠수도 있지 않을까 싶음..
휴고의 특성이 2격파일 때 효과를 다 받는거 같지만 계속 설정이 바뀌는게 위의 가능성도 있다고 봄
이제와선 엘렌 체급이 딸려서
복각도 했으니 고돌파 엘렌을 염두해 본다면.
2강공하기엔 온필드강공도 그로기 때 치는 게 좋아서 여진공격처럼 오프필드에서 쳐주는 거 아닌 이상 2강공은 의미없다고 봄
온필드강공이 그로기 때 치는 것도 좋다고 하지만 그래도 그로기 때 그로기 강공보다 높은 데미지를 주진 못 할거 같음 그리고 그로기 강공은 온필드 딜이 약할 것이고 서로 부족한 부분을 채워줄 수 있는데 '무엇보다' 휴고의 그로기 삭제 효과가 크다고 봄 강습전 같은 타임어택시 딜시간이 줄어들면서 동시에 라이터의 긴 버프시간의 남는 시간을 엘렌이 써먹는다면?!
앞으로 휴고가 또 어떻게 바뀔지는 모르겠지만 위의 상황도 매리트가 있을거라 봄
음 예를 들면 엘렌 휴고 트리거 이렇게 들어가야할 거 같은데 그럼
엘렌이 체급이 낮아서 그런가 엘렌보다 체급 좋은 딜러면 모르긴 할 듯
나는 라이터의 버프 시간 낭비 때문에 엘렌 휴고 파티를 미는거라 트리거는 좀..근데 일단 나와 봐야 알지 뭐..2격파 빌드가 나온만큼 2강공 빌드도 재밌을거같아서 써본 잡담이었음
나름 재밌어보이긴 하네
딜타임이 쉬질 않은거지