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일단 1강공 2격파가 정배이긴한데 계속 휴고 기술 설정이 바뀌는게 개발진도 다른 매커니즘을 염두해 두고 있는거 같음

내가 생각한건 2강공1격파 인데..

근거가 일단 라이터의 얼음딜 버프 지속시간은 굉장히 길고 휴고의 폭딜시간은 굉장히 짧음..

한마디로 라이터의 버프 지속시간 낭비가 심함..

그럼 남은 시간을 굳이 그로기 딜러인 휴고를 쓴다?!라기 보다는, 여기서 엘렌이 나오는거지.

라이터의 버프 시간 동안 적이 그로기일땐 휴고가, 그로기가 아닐땐 엘렌이..이런 식으로 써먹을 수도 있게끔 하지 않을까 싶음

그렇게 되면 얼음 딜러만 셋인 상황에서도 첫 픽업인 엘렌의 쓰임이 계속 이어질수 있는 길인것도 같고.

그래서 휴고는 파티가

온필드격파1, 격파1, 그로기강공(휴고)

이렇게나 아니면

온필드강공1, 그로기강공(휴고), 격파1

이럭식으로 나뉠수도 있지 않을까 싶음..

휴고의 특성이 2격파일 때 효과를 다 받는거 같지만 계속 설정이 바뀌는게 위의 가능성도 있다고 봄