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스토리의 퀄리티가 좋다는 얘기는 아님.
1.5마냥 좆박은 수준은 아니지만 걍 무난한 느낌?
여전히 고점이 낮고 전개에서도 어설픈 면이 보임.
근데 이게 티비 넣으면 해결되나?
비비안이랑 공동 탐색하는 파트에 티비 넣으면 스토리가 나아지나?
휴고가 내면의 자아랑 발작하는 파트에 티비 넣으면 스토리가 나아지나?
비비안의 과거회상을 티비맵에서 구현하면 스토리가 나아지나?
메인스 123장에서 사용된 티비 파트의 역할은 간단함.
"전투 특화 에이전트만으론 해결하기 곤란한 환경적 어려움을 주고, 이를 해결하기 위해 로프꾼이 활약할 당위성을 부여하는 장치."
여기서 핵심은 "환경적 어려움"임.
1장: 보스몹 조지려고 폭탄열차 경로 실시간으로 수정
2장: 실시간으로 지형 변경하며 탈주하는 로봇
3장: 정전돼서 한치 앞도 안보이는 발레 빌딩
이러한 환경적 어려움을 게임에서 구현한 방식이 티비임.
또한 이 환경적 어려움이 대다수 사람들이 티비를 좆같이 싫어한 이유이기도 하고.
당연하잖아.
환경적 어려움 = 체감상 좆같은거
티비 = 환경적 어려움을 구현한거
따라서 티비 = 체감상 좆같음을 구현한거
그래서 본격적으로 티비 파트가 없어진 4장부턴 이 "환경적 어려움"도 함께 스토리에서 사라졌지.
그리고 따지고보면 이 환경적 어려움이란거, 스토리 전개 자체에 있어선 그다지 필요하진 않아.
결국 환경적 어려움이 있건 말건 문제 인식 -> 해결 과정 -> 사건 종결 이라는 과정 자체는 변함이 없으니까.
환경적 어려움의 역할은 그 해결 과정 단계에서 로프꾼의 당위성과 함께 좆같음을 느끼게 하는 것에 불과하니까.
그럼 누군가는 이렇게 말할 수도 있을거임.
"결국 스토리에서 말나오는 급발진 전개는 그 해결 과정에서의 허술함인데, 그러면 티비 넣어서 해결 과정에서의 분량을 늘리는게 맞는거 아니야?"
확실히 설득력은 있어.
문제는 그거 하나 노리기엔 티비 자체의 좆같음이 너무 크다는거임.
티비는 맵 전환 - 기믹 설명 - 기믹 수행 - 전투 이걸 계에에에속해서 반복하는 구조고
거기에 특유의 조작감 문제나 연출 관련 딜레이까지 합쳐지면
유저 체감상 분량을 진짜 미친새끼처럼 잡아먹게 된다는거임.
초반에 티비때문에 스토리 몰입 안된다는 의견도 여기서 나온것.
문제 인식 -> 해결 과정 -> 사건 종결 이 과정에서
해결 과정이 체감상 미친듯이 길어지게 느껴지고
그렇게 기나긴 해결과정을 지나고나면
처음의 문제는 머릿속에서 사라지고, 사건의 마무리를 지켜볼 집중력은 남아있지 않게되니까.
결국 모든 문제는 "티비를 한도 이상으로 좆같이 만든 것"이긴 한데......
어쨌든 없애는게 맞았어.
현재 스토리의 문제는 분량 배분 실패, 전개상 디테일의 허술함, 그리고 미진한 메인서사 전개고
티비로 표현되는 환경적 어려움은 딱히 이를 해결하지 못할 열쇠가 되지 못하니까.
스토리 ㅈ같은거랑 별개로 티비없애고 파에톤 먼치킨만드는거 개짜치는데용
말했듯이 그건 전개상 디테일의 문제고, 그거 하나 수습하겠다거 티비 넣기엔 티비가 한도 이상의 좆같음을 선사하는게 문제임
수습하자고 티비 넣는게 아니라 거꾸로 생각해야지. 얘네 티비없애고 스토리 ㅈ박은건 팩트임. 세계관 무너져가지고 어리바리타는거 보이는데 얘네가 앞으로 잘할지 기대가 안됨
물론 나도 티비 예전 그대로 복귀는 반대임. 겜 망함ㅋㅋ
솔직히 티비 없앤 직후의 1.4와 그냥 순수체급 좆박은 1.5의 임팩트가 커서 그렇지, 티비 없던 파트 전체 평균은 있던 시절에 비해 동급이나 오히러 그 이상이라고 생각함
1인 비화는 잘만드는거 같은데 메인스 내리 ㅈ박는거보면 파에톤 설정 수정하는거 자체가 얘네한텐 ㅈㄴ 고역인 듯. 개인적으론 앞으로 술법배워서 공동에서 활약하는 것 자체가 조온나게 짜친다고 생각해서…티비 안쓰더라도 원격 방부 정도는 살릴 수 있었을텐데 갑분술법으로 틀어버리고 이아스는 버린 것 같아서 ㅈㄴ아쉬움
뭐 1.7 막바지에 나온 술법 묘사보니 대충 깨달음(랜선 수리) ㅇㅈㄹ하는 느낌이라 오히려 기대해도 될지도
난 이번 버전 이후로 걍 액션겜한다 치고 스토리는 놓아줌…겜 유입 이유 중 하나였던 세계관 설정 버린다는데 나같은 유저는 뭘해도 아쉬울거라ㅋㅋ
다 읽어봤는데 전제에 문제가 있음 이건 티비를 없애고 한참 뒤에 나온 스토리임 그러니 티비를 전제하지 않고 티비가 없어도 되게끔 만든 스토리를 보고 티비가 필요없겠다고 생각하는 건 좀 이상함 예전에는 로프꾼 활약의 당위성을 티비가 부여해준 건 맞음 그럼 반대로 방부 동기화 능력이 있음에도 굳이 현장에 나섰다가 비비안 위험에 빠트리는 건 개연성이 있다고 볼 수 있나?
애초에 티비가 환경적어려움 원툴도 아니, 주인공이 최강의 로프꾼이라는 설정의 핵심이기도 함ㅇㅇ
오히려 티비(환경적 어려움)이 없는 상태에서도 전개될 수 있는 스토리가 만든거니 더더욱 티비가 필요없다고 생각하게 됐음 그리고 로프꾼 공동에 처넣는건 나도 짜친다곤 생각하는데...로프꾼 눈깔 떡밥 생각하면 결국 전개상의 허술함과 분량 배분의 문제일뿐, 티비 넣는다고 해결될거같진 않다는게 내 생각임
ㄴ 그 최강의 로프꾼 역할을 강조하기 위해 나온 장치가 환경적 어려움인거지
난 티비가 있을 땐 지금 지적되는 전개상의 허술함과 분량 배분의 문제점은 느끼진 못 했음 하지만 지금은 누구나 그런 문제점을 느끼곤 하지 내가 전제가 잘못됐다고 말하는 건 티비를 삭제하고 만든 지금의 스토리에서 티비의 개입을 가정해 티비의 당위성을 주장하는 일은 어렵다는 거임 스토리가 처음부터 아예 다른 방향으로 흘러갔을 지도 모를 일이지 티비는 단지 로프꾼의 역할이나 활약만을 강조하지 않음 한번 다르게 생각해보면 좋을 것 같음 그래도 글은 잘 읽었음
나는 환경적 어려움을 제외한 해결과정에서의 전개는 굳이 티비 없이도 원붕식 전투-퍼즐 반복으로도 충분히 해결할 수 있다고 생각해서......근데 확실히 티비 없앤 후의 스토리만 보고 평가하는 것도 설득력이 떨어질 수도 있겠네
에이전트가 못하는 부분을 로프꾼이 방부로 해결해준다 이게 딱히 티비 없다고 연출 못할요소가 아님 걍 뺀거 이말따나 걍 전개가 유치뽕짝병신같은거지 티비랑은 무관함
ㅇㅇ 기존 원붕식 퍼즐 방식으로도 충분히 풀어나갈 수 있는 부분이었다고 생각함