정상적인 개발자라면 클타임,경험치 밸런스 오차범위 5%이내로는 충분히 조정할 수 있다고 생각함
이 정도만 되면 어느 맵이든 상성만 맞으면 스트레스 없이 출발 가능할 듯
지금 본섭 상태는 경험치 평균대비 절반도 못하는 곳 있고 1.5배이상 하는곳도 있고
클리어타임 평균대비 2배 짧은 곳도 있고 2배 긴 곳도 있고 ㅋㅋ
이 지랄이니 가는 곳은 한정적이고 사냥터 입장마저 특정 보상을 위한 가챠일 뿐에, 맵팔이가 활개치는거임
지금 테섭대로면 여전히 봉래 상층 가네샤 ㅋㅋ
이럴거면 랜덤성 왜 유지하는거임?
어느 맵이 뜨던 그냥 출발할 수 있게끔 밸런스 잡고 넘어와야됨
맵 변경 기능은 경험치or클타임 밸런스가 안 맞아서 바꾸도록 하는게 아니라
아, 이 맵은 내 직업으로 하긴 별로니까 한번 다른 맵으로 돌려봐야지 이런 식으로
직업 상성에 의해 도저히 아닐 때 한두번 바꾸는 정도가 되어야 정상인 것임
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