디버깅 히어로의 엔딩 이후를 다룬 후속작.
기본적인 전투 시스템
일단은 디버깅 히어로처럼, 주인공 캐릭터 하나를 직접 조작하는 탑뷰 액션 방식이지만,
파티 빌딩에 중점을 두고 있어서, 전투에서 주인공의 역할은 보조적인 역할에 머물게 될 듯
대신 세뇌되어 아군이 될 몬스터들에게 좀 더 중점을 두고 작업하고 있다.
약간의 기지 건설 요소도 준비하고 있다.
마왕성 지역에서 튜토리얼이 끝나면, 빈 공터로 이동해 필수 건물을 지으며 게임이 시작되는 것으로 생각 중
메인 장르는 액션이니, 기지 건설 요소의 비중은 과해지지 않도록 조절할 생각이라,
파티를 구성하고 몬스터들을 육성하는 기능에 충실하도록 설계할 예정
이후 마왕의 자리를 노리는 여러 세력들과 싸우며, 힘을 충분히 키운 후 마왕성을 공략하는 흐름
처음으로 상대할 세력으로는, 마왕성 근방의 마수들이 마력의 영향으로 진화했다는 설정인 '수인' 세력을 잡았는데,
일러스트 작업자님이 캐릭터들을 맛있게 뽑아내고 있으셔서, 첫 세력부터 기대가 되는 부분이다.
근데 수인 캐릭터로 도트 찍기 어렵더라...
세력은 러프하게 5개, 각 세력별 네임드 보스는 4~5명 으로, 총 보스는 25명 내외로 생각 중
디버깅 히어로 때 함께 작업한 일러스트 작업자님과 함께, 후속작으로 [마왕 파티] 라는 타이틀을 개발 중이야
6개월 개발한 디버깅 히어로보다 좀 더 길게 잡아서, 올해 4분기 출시를 목표로 달려보는 중
일러스트 작업자님이 잡아주신 주인공 집 지역 컨셉
인게임 컷신
장발 여자아이가 이번 게임의 주인공 레테
전작들 작업하면서 타일 배치 시스템은 계속 개선 중
대충 타일 타입 [길, 물, 언덕 등] 칠해두면 코드가 자연스럽게 실제 타일을 처리해준다.
시안 단계 때 레테
마왕성
디버깅 히어로 3, 4 스테이지 타일 활용
크래프팅 요소를 위해 개발 중인 자원 건물들
스테이지 1 컨셉 수인 몬스터들
수상하다 수상해
헤더 캡슐
메인 캡슐
디버깅 히어로 덕에 생존에 성공했으니, 이번엔 더 큰 성과를 노려볼 것이다.
레테 말고 저 까만마녀 이쁘다ㅋ 빗자루 디자인도 멋있네~
오오 아트가 맛있다
퍼리충인데 퍼리 좀 반응 옴
표지보고 섰어
1번과 2번 내 침대로 - dc App
아트 존나 개취네
많이늘었네 컨셉이 잡힌것 같긴한데 파티 게임은 비추함 벌써 인게임 영상만 봐도 잘 집중이 안됨
전작에서 좋은 평가였던 최면 동전을 메인 컨셉으로 빼신 것 같네요. 게임 비주얼 너무 맛있네요
뭐야 캡슐 왤케 잘 나왔대 이제 베테랑 냄새가 나 - dc App
수 상 한 꼐 임
호랑이 아트 개꼴리누
도 트 좋 아
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ⛔❗✨ 실베 절취선 ✨❗⛔ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
19금 모드 추가 ㄱ
비쥬얼 맛있내
아트가 개쩌는데 솔직히 디버깅 히어로는 안샀어. 하지만 이거는 최소 찜은 꼭 할께
이걸저렇게쓰는게개아깝노야겜이나만들어
부지
야겜도 만들어줄거지
신작 내놓는거보면 전작이 그래도 좀 팔렸나보네?
꼴린다 우호오오오
아트하고 도트 둘다 좋네
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이