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디버깅 히어로의 엔딩 이후를 다룬 후속작.


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마왕이 용사에게 패배한 후, 차기 마왕 자리를 노리고 몬스터들 사이에서 내전이 발생하고,
타고난 힘이 약했던 주인공은, 파티를 꾸려서 마왕성 내전에 참가한다는 시나리오로 기획을 시작했다.


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동료들 사이의 유대와 신뢰로 돌아가는 '용사 파티' 와는 반대로,
쓰러뜨린 몬스터를 세뇌할 수 있는 주인공의 능력으로 파티를 꾸리는 게 기본 컨셉




기본적인 전투 시스템


일단은 디버깅 히어로처럼, 주인공 캐릭터 하나를 직접 조작하는 탑뷰 액션 방식이지만,

파티 빌딩에 중점을 두고 있어서, 전투에서 주인공의 역할은 보조적인 역할에 머물게 될 듯


대신 세뇌되어 아군이 될 몬스터들에게 좀 더 중점을 두고 작업하고 있다.





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약간의 기지 건설 요소도 준비하고 있다.

마왕성 지역에서 튜토리얼이 끝나면, 빈 공터로 이동해 필수 건물을 지으며 게임이 시작되는 것으로 생각 중


메인 장르는 액션이니, 기지 건설 요소의 비중은 과해지지 않도록 조절할 생각이라,

파티를 구성하고 몬스터들을 육성하는 기능에 충실하도록 설계할 예정




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이후 마왕의 자리를 노리는 여러 세력들과 싸우며, 힘을 충분히 키운 후 마왕성을 공략하는 흐름


처음으로 상대할 세력으로는, 마왕성 근방의 마수들이 마력의 영향으로 진화했다는 설정인 '수인' 세력을 잡았는데,

일러스트 작업자님이 캐릭터들을 맛있게 뽑아내고 있으셔서, 첫 세력부터 기대가 되는 부분이다.


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근데 수인 캐릭터로 도트 찍기 어렵더라...


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세력은 러프하게 5개, 각 세력별 네임드 보스는 4~5명 으로, 총 보스는 25명 내외로 생각 중


작업 중인 후속작 [마왕 파티]


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디버깅 히어로 때 함께 작업한 일러스트 작업자님과 함께, 후속작으로 [마왕 파티] 라는 타이틀을 개발 중이야

6개월 개발한 디버깅 히어로보다 좀 더 길게 잡아서, 올해 4분기 출시를 목표로 달려보는 중




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일러스트 작업자님이 잡아주신 주인공 집 지역 컨셉



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인게임 컷신

장발 여자아이가 이번 게임의 주인공 레테




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전작들 작업하면서 타일 배치 시스템은 계속 개선 중


대충 타일 타입 [길, 물, 언덕 등] 칠해두면 코드가 자연스럽게 실제 타일을 처리해준다.



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시안 단계 때 레테




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마왕성

디버깅 히어로 3, 4 스테이지 타일 활용



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크래프팅 요소를 위해 개발 중인 자원 건물들




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스테이지 1 컨셉 수인 몬스터들

수상하다 수상해




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헤더 캡슐




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메인 캡슐



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디버깅 히어로 덕에 생존에 성공했으니, 이번엔 더 큰 성과를 노려볼 것이다.