이건 예전엔 더 심했다고 들었는데 맞나? 단축키도 없었다며 ㅋㅋ
적한테 로지가 들어가는건 뭐라 못하겠는데 플릿 창에 플릿원 체력도 안떠서 따로 워치리스트란걸 만들어 놓은건 좀 너무한거 같음...
주사기 패치가 좀 그런걸 개선하려는 의지를 보여준 것 같긴한데 애초에 이런것부터 고쳐야되지 않을까
나 같은 살덩이 뉴비 소총수한텐 넘나 이해하기 어려운 것;;
이건 예전엔 더 심했다고 들었는데 맞나? 단축키도 없었다며 ㅋㅋ
적한테 로지가 들어가는건 뭐라 못하겠는데 플릿 창에 플릿원 체력도 안떠서 따로 워치리스트란걸 만들어 놓은건 좀 너무한거 같음...
주사기 패치가 좀 그런걸 개선하려는 의지를 보여준 것 같긴한데 애초에 이런것부터 고쳐야되지 않을까
나 같은 살덩이 뉴비 소총수한텐 넘나 이해하기 어려운 것;;
이겜이 어려운 이유중 90퍼는 불친절하고 불편한 UI때문이라고 본다 김치면 언어장벽까지...!
체력 안보이는건 일부러 그런거같은데
주사기 패치는 UI랑 아무 상관없어.
그리고 세분화는 열심히 해놧지만 첫화면만 봐도 백스페이스 누르고 싶어지는 공홈부터좀...
그리고 하나의 플릿에 250명인가까지 되는데 250명에게 250명의 3가지 체력바를 실시간으로 전송하면 서버 뒤진다.
내가 너무 김치겜에 익숙해졋나 이브 사이트맵은 너무 난잡한거같음.
ㄴ직접적인 상관이 없는건 나도 알지... 뉴비들이 게임에 적응하기 어려운 부분을 개선할 수 있다는게 비슷하지 않을까?
플릿 체력은 나도 이해안됬는데 기술적인문제라고함
웃긴건 예전에는 와치리스트 10명밖에안됬음 ㅅㅂ
월오탱도 원래 쓰던 불편하고 비직관적인 메커니즘에 집착하다가 폭망중인데 이브도 그렇게 되진 않을까 좀 걱정된다
폭망중인건 김치섭 아님? 얼땅 자체는 흥했을텐데
스틸비스트랑 비교하면 갓흥겜이지
워썬더에 밀려서 순위 하락중임.. 월오쉽은 그런 부분이 많이 개선돼서 흥했는데 사실 워게이밍이 만든 게임이 아니라서..
월오탱이 UI 때문에 폭망하는 건 아닐텐데
UI보다는 비 직관적인 게임 메커니즘 때문이지