근데 존 단위로 이뤄진 게임에서 한 공간에 수용인원 6천명 넘게 가능한 게임이 있긴 함?
개발 과정에서 물리적으로 가능하더라도 그렇게 만들어야 할 이유가 없을거 같은데
딴겜도 게임 서버 하나에 6천명 넘어가도 헉헉대니까 쪼개놓자나
근데 존 단위로 이뤄진 게임에서 한 공간에 수용인원 6천명 넘게 가능한 게임이 있긴 함?
개발 과정에서 물리적으로 가능하더라도 그렇게 만들어야 할 이유가 없을거 같은데
딴겜도 게임 서버 하나에 6천명 넘어가도 헉헉대니까 쪼개놓자나
대단한게 맞긴 한데 그걸로 홍보하는 겜이니까 그걸로 문제생기면 안된다는거임
나 같으면 전쟁 컨텐츠를 바꾸던지 접속 주소 당 알트 제한 조건을 만들던지 할거 같은데 ㅋㅋ 바보 같다
전쟁 컨텐츠는 뭐 어케 쉽게 바꿀수가 없는거니까 계속 고민해봐야하는거고, 알트접속제한을 걸어버리면 공식적으로 유료계정만 다중클라가능하게하는 서비스를 전적으로 부정하는거라서 폭동남
이 겜 20년 되지 않음? 고민할 시간은 충분했던거 같은데 안타깝네
반대로 얘기하면 게임 기반이 20년이나 된 코드라 뭐 어케 싹 갈아엎는게 거의 힘든가봄
힘들겟지 진짜 아깝다 기회 있을때 잘하지 조져먹는거 보면; 이제는 개발력도 없고 인력 구하는 것도 쉽지 않을듯 ㅜㅜ 불쌍한 게임
20여년 되어 가는 겜에서 유령타이탄이 이슈가 된건 2년도 안됐음 고민할 시간이 충분했냐는건 사람마다 다르겠지만 20년어치 역사 대부분이 문제된적이 없기도 했었지
난 유령 타이탄이 아니라 저 밑에 얘기한 타이다이라는 개념부터가 이미 게임 조져놨다고 봐 플레이어들이 활동하고 있는 지역 내에서 원활한 서비스조차 제공 못하고 욕심 부리는거 밖에 안되잖아 진짜 개병신 같은 게임이여서 할말 없는거 같아 ㅜㅜ 좋은 부분도 많은데 안타까워
성계 6000. 그리드 2000
암튼 틀딱 겜이 시대에 뒤쳐지게 보수적이기도 한게 안타깝긴 하다 겜 컨셉은 재밋는데 ㅜ
이게 인원이 늘어날수록 전송해야하는 데이터량이 지수비례로 늘어나서 예시로 100명에서 1000명으로 늘어나면 연산량과 별개로 각 999명의 움직임을 999명에게 보내야함 당연히 기술적으로 아얘 새로운 방식의 최적화를 하는게 아니면 어려움
이거 관련해서 타이다이라는 개념 있다고 해서 찾아봤는데 진짜 개병신 같이 만들어놨네 게임을 ㅜㅜ; 대체 무슨 생각이냐 이건 만든애들이 이브온라인이라는 게임을 안하면서 만들었나보다
타이다이 해봤자 10배로 줄이는건데 지수적용하면 타이다이 100퍼에서 10퍼로 줄인다해도 3배 많은 인원밖에 수용못함 실제로는 연산량쪽에 여유가 생기는거라 다른 개념이긴 한데 이렇게 타이다이로 아무리 하드웨어상의 여유를 확보해봤자 결국 트래픽쪽도 문제가 되는지라 아얘 게임을 최적화 우선순위로 새로 만드는게 아닌이상 고치기가 어렵다고밖에
ㅇㅇ이게 정확함 4명일땐 상호작용하는 데이터가 4줄이지만 10명일땐 45줄이고 20명이면 19줄 40명이면 780줄 100명이면 4,950줄 250명이면 31,125줄 500명이면 124,750줄 5000명이면 124,977,500줄임
타이다이는 90때려봐야 저 데이터량을 10배밖에 못줄여줌 ㅋㅋㅋㅋ
당연히 게임이 오래되면 손대기 힘듬. 포스도 코드 손못대겟다고 그냥 통째로 날리고 구조물 새로만들엇자나 - dc App
게임이 오래 됐다 -> 유지보수 외의 것을 하기에 비용이 너무 크다 -> 비용을 쓰더라도 투입할 인력조차 없을만큼 도퇴된 프로젝트다. 이게 정확한 표현일듯 오래 되서 손대기 힘든건 없어 손댈 가치가 없눈거지 ㅜ