일단 다중 우주에 대한 생각은 양자역학의 등장 이전에도 있었습니다.


https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=997186&cid=41908&categoryId=41919


위의 링크를 읽어보면 알겠지만 데카르트는 다중우주에 대한 설명외에도 연속적 창조론에 대해서도 말했던 철학자입니다.


이신론의 경우 인격신이 아니기 때문에 신이 세상을 한번 창조하고 나서 자연법칙으로 세상이 돌아갈 뿐 신의 자의적개입 같은 것은 없다는


신론이기 때문에 신의 역할이 창조에 국한된다는 입장이죠. 그러나 테카르트는 연속적 창조론이란 개념으로 창조와 유지(보존)에도 신이 필요하다는


입장을 취했죠. 그리고 바로 그 연속적 창조란 개념에서 다중우주란 개념이 등장할 수 있었던 겁니다. 물론 그는 신이 또 다른 우주를 창조하더라도


법칙은 같을 것이다라고 생각했었죠. 그런데 현재 물리학계의 다중우주에 대한 설명은 어떨까요? 다중우주가 있을 수도 있다 정도로 설명하고 있죠.


즉, 필연적으로 다중우주가 도출되는 논리적 접근을 하지 못하고 있다는 겁니다. 인간이 무언가를 설명하려고 할때 그 설명은 상상력과 논리적사고에


제한을 받게 됩니다. 결국 상상하지도 못하고 논리적으로 도출하지 못한다면 잘 설명하지 못하게 되죠. 그리고 그게 바로 현재 물리학계의 수준이란


겁니다. 단적인 예로 다중우주가 가능하다고 가정할 때 분기점이란게 생기게 되죠. 슈뢰딩거의 고양이로 예를 들자면 고양이가 살아있는 우주와


죽어있는 우주로 나누어진다는 겁니다. 그런데 그 갈라지는 우주는 위치적으로 또는 시간적으로 또는 시공간적으로 어디에 위치하게 될까요?


갑자기 그 두 갈라지는 우주가 서로 만날 수 없는 거리만큼 순식간에 멀어지게 되는 걸까요? 또는 어떻게 그 모순되는 우주간에 충돌을 막을


수 있을까요? 또 한가지 문제가 더 있습니다. 기계론적 결정론과 다중우주는 모순적이라는 것이죠. 적어도 우주가 확률적이지 않는한 다중우주는


성립할 수 없게 됩니다. 즉, 확률이 실재해야한다는 것이죠. 결국 물리학계에서 이런 문제를 해결하지 못한다면 다중우주는 그저 공상과학이나


재미있는 영화의 소재거리 정도가 될뿐입니다. 현실이 그렇죠. 그런데 저는 5차원의 시간대(고립계)의 연속체란 개념으로 다중우주를 자연스럽게


설명했습니다. 즉, 다중우주간에 시간대가 다르기 때문에 서로 충돌하지 않고 공존하며 시간대는 자체적으로 확률적인 에너지를 가지고 있다는


설명이죠.




그리고 (기계론적) 결정론과 라플라스 악마란 개념은 양자역학의 등장 이후 무너지게 되었습니다. 그런데 참으로 인간이 간사하다고 느낄 수 있는


부분이 인간은 완벽히 결정되있는 것을 싫어하지만 무작위적인 것도 싫어한다는 것이죠. 하나하나 다 결정되어있는 것은 인형에 불과한 것 같은


느낌을 갖게 되고 자신이 어떤 노력을 했는데 결과가 노력과는 상관없는 무작위라는 것도 싫어한다는 것이죠. 결국 인간은 어차피 둘 다 만족하지


못합니다. 아무튼 인간의 만족과 불만족을 떠나서 기계론적 결정론이 무너지고 나서 등장한 개념이 바로 확률론적 결정론입니다.


확률론적 결정론은 쉽게 말해서 당신이 태어났다면 결국 죽게 되는 것은 분명 결정되어있지만 그 생과 사의 중간 과정에서는 확률적인 부분이


있다는 겁니다. 그리고 결정론을 완벽히 부정할 수 없는 또 다른 이유는 무언가가 결정되어야 이를테면 선후관계가 생길 수 있기 때문이죠.


즉, 아무것도 결정되어있지 않으면 어떤 것도 존재할 수 없고, 무언가가 결정되어야 그 다음의 것이 결정될 수 있다는 것이죠.


그저 당연하단 겁니다. 결국 기계론적인 결정론도 불가능하고 완벽한 무결정의 상태도 없다는 의미죠. 그리고 한번 생각해보세요.


생과 사가 결정되어 있다면 그 생에서 사까지 가는 과정에서 채워질 수 있는 모든 가능한 사건들의 경우의 수가 있게 됩니다.


그 모든 경우의 수는 결국 정해져있는 것이고 따라서 모든 것은 결국 정해져 있을 뿐이란 겁니다. 제가 설명한 시간대의 경우가


바로 확률적으로 모든 것이 결정되어있다는 것을 가장 잘 설명해주죠. 시간대는 완비되어있기 때문입니다.


물론 제가 설명한 확률적인 결정론을 부정할 수 있는 방법은 있습니다. 위의 데카르트의 설명이 바로 그것이죠. 시간대란 구조없이 매순간


현재만이 창조된다고 설명하면 됩니다. 그 경우 미래는 아직 창조되지 않았기 때문이죠. 즉, 에너지 보존법칙을 지키는 설명과 지키지 않는


설명이 있을 뿐이란 겁니다. 하지만 두 설명 다 결국 무언가로 결정되게 되는 것은 마찬가지죠. 또 현재라고 부르는 그 순간만을 경험하는


인간에게 있어서 둘의 차이는 결국 없는 것과 같고 말이죠. 따라서 저는 에너지 보존을 지키는 설명을 택한 것입니다.


또 질량이 상대적일 경우 한 시간대에서 우주는 기준에 따라 결정된 부분(사건)과 비결정된부분(질량이 공간화되어 확률적인 부분)으로


나누어지고 결정된 것과 비결정된 것이 혼재되어 있으니 확실한 것은 기계론적 결정론과 라플라스 악마는 어떠한 경우에도 성립되지 않습니다.



일반 양자역학의 수학적 이해


오일러는 서로 관계가 없을 것 같았던 삼각함수와 지수함수가 복소평면상에서 서로 동일하다는 것을 우연히 발견하게 됩니다.



viewimage.php?id=3db5c935ecd139aa7dbcdfb018d221&no=24b0d769e1d32ca73ded84fa11d028310ef2ab22591d9bdbf8feafbf5a57a2eb4fde9ed36de63d731f03ed1aaae70da5e83c17970b4c82979df65d64fd4211c7ad405ff057551cf071bb19

e^{{ix}},=,cos x+isin x


저의 설명에서도 오일러의 공식에서 코사인값(실수값)은 질량에너지를 의미하고 사인값(허수값)은 공간에너지를 의미합니다.


그런데 질량과 공간은 왜 복소평면에서 같아지게 될까요? 또는 실수와 순허수를 계산할 수 있게 되었을까요?




위의 4d 리플레이를 보면 정지된 순간에 포커스(기준)을 움직임으로써 물체가 가까워질수록 크게 보이고


멀어질수록 작게 보이게 됩니다. 이는 고사양 그래픽 게임의 최적화와도 관계가 있는데 마찬가지로 게임상의 시각정 정보를


멀리있는 것들은 소스로 잡아먹지 않게 데이터로만 보여주고 가까이있는 것들만 그래픽으로 보여줍니다.


결국 이미 현상적으로 제 설명은 자명하며 컴퓨터 프로그래밍적으로도 이미 쓰이고 있습니다.


그리고 수학적으로도 이를 간단히 설명할 수 있습니다.


광속보다 빠른 질량체는 존재할 수 없지만 광속보다 빠른 것이 있다고 가정될 경우 로렌츠 수축값이 허수값을 가지게 됩니다.


즉, 시간이 점점 느리게 가다가 광속이 되면 시간이 정지하고 광속을 초과하게 되면 시간이 거꾸로 가는게 아니라


허수시간이 된다는 겁니다. 그런데 허수시간이란 무엇일까요? 저는 그것을 위의 4d리플레이처럼 정지된 순간의 포커스(기준)의


변화로 해석한겁니다. 시간이 정지한 상태에서의 시간(기준)변화가 바로 허수시간이란 겁니다. 왜일까요?


시간이 상대적으로 흐르듯이 중력의 크기도 우주의 각 지점마다 상대적입니다. 즉, 정지된 상태에서 기준을 바꾸게 되면


그 기준에 작용하는 중력이 다르게 된다는 겁니다. 따라서 허수시간이란 개념이 성립하는 것이죠.


그리고 그 허수시간의 기준의 변화도 변화이기 때문에 기준의 변화에 따라 무언가가 달라져야 합니다.


그게 바로 질량이 기준에 따라 달라지게 되고 에너지 보존이 지켜져야 하기 때문에 질량이 공간화가 된다는 것이고 말이죠.


즉, 이렇게 간단하게 오일러의 공식으로 질량-에너지-공간 등가원리가 성립됩니다. 퍼센테이지로 질량과 공간의 비율을 설명할 수 있다는


것이죠. 또 하나의 시간대는 그 4차원적 에너지가 정해져있기 때문에 그 범위에서 가능한 모든 3차원의 확률적인 경우가 가능합니다.


즉, 하나의 시간대는 이를테면 모든 것이 공간화된 빅프리즈라는 상태도 가능하며 모든 것이 한점에 모인 상태도 가능하다는 것이죠.


쉽게 중력과 공간의 관계를 떠올리려면 빅프리즈 상태에서 에너지 보존이 지켜진다고 가정할 때 질량이 늘어나게 되면 공간이 줄어야


한다는 겁니다. 그러면 자연스럽게 질량이 중력으로 작용하는 것이 상상이 될 것이구요.


사실 저는 자명론을 쓸 때 말그대로 변화가 불연속이면 질량이 상대적인게 너무나 자명해서 설명할 필요조차 없다고 생각했습니다.


물론 오일러의 공식을 발견하고는 진짜 더이상의 설명이 필요없다고 봤기 때문에 질량의 상대성을 설명해야한다는 게 너무나


귀찮아서 짜증이 났습니다. 그런데 이곳의 인간들은 도대체 생각이란 걸 할 수 있는 사람 새끼들이 맞는지 계속해서 제 이론의


수학적 공식이 없다고 합니다. 제 설명은 초등학생도 아니 사고력만 있으면 누구나 이해할 수 있을 정도로 간단합니다.


분명히 말하지만 저는 수학적으로도 설명했고 이미 최적화란 개념으로 컴퓨터 게임에서도 쓰이고 있다는 것까지도 설명했고


왜 오일러의 공식인지도 대칭론에서 설명을 했습니다. 이미 제가 자명론을 쓰기전부터 있던 것 들이라 제가 따로 생각할 필요도 없었다는 겁니다.



양자역학을 이해하시려면 제 책을 읽으시면 됩니다.



뉴턴역학과 상대론까지는 변화가 연속이라는 가정하의 이론이고


양자역학은 미시와 거시의 구분없이 변화가 불연속이라는 현상을 기반(공리)으로 생각해야 이해할 수 있는 이론입니다.


현상적으로 질량체나 입자의 변화는 불연속이 맞습니다. 그래서 빛이 절대속도인 것이고 말이죠.


물리학자들이 양자역학을 이해하지 못하는 이유도 질량체의 변화가 불연속이라는 것을 생각하지 못하기 때문입니다.


책은 전자책으로 무료입니다.


https://www.yes24.com/Product/Goods/97824037 (예스24)


https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=266249848(알라딘)