제 이론이 자명하게 옳은데도 불구하고 그것을 받아들이지 못하는 이유는 뭘까요?
가장 큰 이유는 변화가 불연속이라는 설명 때문일 겁니다. 저도 마찬가지로 변화가 불연속일지도 모른다는 의심이
들었을 때 그것을 바로 믿지 않고 시간을 두어 생각해보기로 했습니다. 기억나지는 않지만 어릴 때 애니메이션을 보면 우리가 연속이라
인식하는 캐릭터들의 움직임이 불연속이라는 것을 알았을 때 참 신기했었고 그것이 2D의 불연속이라면 저는 3D의 불연속 변화를
말하고 있으니까요. 그런데 인간이 만든 모든 디지털 기술로는 당연하게도 연속으로 변화하는 것을 만들어낼 수 없습니다.
말 그대로 디지털 기술이니까요. 심지어 저는 아날로그로 변화한다고 생각하는 것도 결국 디지털로 변화하고 있다고 하는 것이고 말이죠.
하지만 그것을 믿던 믿지 못하던 빛의 절대 속도인 이유는 변화가 불연속이기 때문입니다. 광속의 절대가 가장 확실한 증거라는 것이죠.
물론 자연이 그냥 그러하니 그런 생각을 할 필요가 없다는 말을 따르던가 말이죠.
두번째로 비전공자인 제가 이런 설명을 해서겠죠. 사실 재미있다고 느끼는 게 제가 아니었으면 자신들은 뭐라도 했을 것 마냥
군다는 겁니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제발 좀 정신차리세요. 님들이 제 이론을 틀렸다고 하는 순간 님들은 그냥 물리학에 어떠한 기여도 할 수 없는 인간들인 겁니다.
그러니 초끈이론이라던가 별 해괴망측한 이론들을 빨아대고 있언던 것이죠.
제가 여기 와서 한번도 전공자들과 토론을 안했을 것 같나요? 이미 탈갤 해서 떠난 사람들을 언급하기 귀찮을 뿐입니다.
그들이 제 이론을 틀렸다고 하면서 저와 대립각을 보였지만 저는 제 이론을 갖고 있기 때문에 글을 쓸 수 있지만
그들은 자신의 이론이 없었기 때문에 결국 기존의 설명 외에는 이곳에서 쓸 수 있는 게 아무것도 없는 사람들입니다.
앵무새질에 지치는 것은 당연한 것이구요. 그래도 이곳의 사이비와 다름 없는 몇몇의 전공자들과는 다르게
그들은 제 이론을 무지성으로 비판하지도 못하니 도저히 견디지 못하고 떠나는 겁니다.
아니 그리고 통물갤이나 여기 물갤이나 쓰고 싶은 글이 있으면 쓰면 되는 겁니다. 사이비들 때문에 떠난다?
물론 그럴수있죠. 그러나 자신이 쓰고자 하는 글이 있으면 저처럼 쓰면 되는 겁니다. 결국 쓰고 싶은 글도 없고
생각도 없고 그런 인간들이 전공자라고 뭐가 다를게 있겠습니까? 스스로의 철학이 없으면 그냥 주입식교육을 받는 겁니다.
주입식 교육이 아니라도 그들에게는 주입식 교육이 된다는 것이죠.
보통 설명을 하려면 이유는 3가지 정도를 들어야 하지만
결국 제가 하고 싶은 말은 변화가 불연속일 경우 시간이 여전히 상대적인가? 아니면 절대적인가?
그리고 여전히 질량이 절대적인가 아니면 상대적인가 스스로 생각해보고 그거부터 결론을 지은 뒤
저에게 따지고 말고를 하시길 바랍니다. 귀찮아요.
그리고 꼭 강조하고 싶은 건 님들은 아인슈타인이 없었어도 상대론을 만들 수 있는 인간들이 아니고
뉴턴이 없었어도 뉴턴역학을 만들 수 있는 인간들이 아니란 겁니다. 자신의 머리가 총명하다고 느끼고 있겠지만 말이죠.
아인슈타인의 말처럼 똑같이 생각해 놓고 다른 결론을 낼 수는 없는 겁니다.
폰노이만이 괴델이 불완전성정리를 보고 자신이 먼저 만들지 못한 것을 아쉬워 하는 것은 조금 이해가 갈 수도 있지만 말이죠.
논문을 쓰고 책을 쓰세요. 그래야 할 말이 생기는 겁니다. 그래야 자신과 남의 이론을 가지고 서로 비교와 논쟁을 할 수 있는 것이죠.
일반 양자역학의 수학적 이해
오일러는 서로 관계가 없을 것 같았던 삼각함수와 지수함수가 복소평면상에서 서로 동일하다는 것을 우연히 발견하게 됩니다.
저의 설명에서도 오일러의 공식에서 코사인값(실수값)은 질량에너지를 의미하고 사인값(허수값)은 공간에너지를 의미합니다.
그런데 질량과 공간은 왜 복소평면에서 같아지게 될까요? 또는 실수와 순허수를 계산할 수 있게 되었을까요?
위의 4d 리플레이를 보면 정지된 순간에 포커스(기준)을 움직임으로써 물체가 가까워질수록 크게 보이고
멀어질수록 작게 보이게 됩니다. 이는 고사양 그래픽 게임의 최적화와도 관계가 있는데 마찬가지로 게임상의 시각정 정보를
멀리있는 것들은 소스로 잡아먹지 않게 데이터로만 보여주고 가까이있는 것들만 그래픽으로 보여줍니다.
결국 이미 현상적으로 제 설명은 자명하며 컴퓨터 프로그래밍적으로도 이미 쓰이고 있습니다.
그리고 수학적으로도 이를 간단히 설명할 수 있습니다.
광속보다 빠른 질량체는 존재할 수 없지만 광속보다 빠른 것이 있다고 가정될 경우 로렌츠 수축값이 허수값을 가지게 됩니다.
즉, 시간이 점점 느리게 가다가 광속이 되면 시간이 정지하고 광속을 초과하게 되면 시간이 거꾸로 가는게 아니라
허수시간이 된다는 겁니다. 그런데 허수시간이란 무엇일까요? 저는 그것을 위의 4d리플레이처럼 정지된 순간의 포커스(기준)의
변화로 해석한겁니다. 시간이 정지한 상태에서의 시간(기준)변화가 바로 허수시간이란 겁니다. 왜일까요?
시간이 상대적으로 흐르듯이 중력의 크기도 우주의 각 지점마다 상대적입니다. 즉, 정지된 상태에서 기준을 바꾸게 되면
그 기준에 작용하는 중력이 다르게 된다는 겁니다. 따라서 허수시간이란 개념이 성립하는 것이죠.
그리고 그 허수시간의 기준의 변화도 변화이기 때문에 기준의 변화에 따라 무언가가 달라져야 합니다.
그게 바로 질량이 기준에 따라 달라지게 되고 에너지 보존이 지켜져야 하기 때문에 질량이 공간화가 된다는 것이고 말이죠.
즉, 이렇게 간단하게 오일러의 공식으로 질량-에너지-공간 등가원리가 성립됩니다. 퍼센테이지로 질량과 공간의 비율을 설명할 수 있다는
것이죠. 또 하나의 시간대는 그 4차원적 에너지가 정해져있기 때문에 그 범위에서 가능한 모든 3차원의 확률적인 경우가 가능합니다.
즉, 하나의 시간대는 이를테면 모든 것이 공간화된 빅프리즈라는 상태도 가능하며 모든 것이 한점에 모인 상태도 가능하다는 것이죠.
쉽게 중력과 공간의 관계를 떠올리려면 빅프리즈 상태에서 에너지 보존이 지켜진다고 가정할 때 질량이 늘어나게 되면 공간이 줄어야
한다는 겁니다. 그러면 자연스럽게 질량이 중력으로 작용하는 것이 상상이 될 것이구요.
사실 저는 자명론을 쓸 때 말그대로 변화가 불연속이면 질량이 상대적인게 너무나 자명해서 설명할 필요조차 없다고 생각했습니다.
물론 오일러의 공식을 발견하고는 진짜 더이상의 설명이 필요없다고 봤기 때문에 질량의 상대성을 설명해야한다는 게 너무나
귀찮아서 짜증이 났습니다. 그런데 이곳의 인간들은 도대체 생각이란 걸 할 수 있는 사람 새끼들이 맞는지 계속해서 제 이론의
수학적 공식이 없다고 합니다. 제 설명은 초등학생도 아니 사고력만 있으면 누구나 이해할 수 있을 정도로 간단합니다.
분명히 말하지만 저는 수학적으로도 설명했고 이미 최적화란 개념으로 컴퓨터 게임에서도 쓰이고 있다는 것까지도 설명했고
왜 오일러의 공식인지도 대칭론에서 설명을 했습니다. 이미 제가 자명론을 쓰기전부터 있던 것 들이라 제가 따로 생각할 필요도 없었다는 겁니다.
양자역학을 이해하시려면 제 책을 읽으시면 됩니다.
뉴턴역학과 상대론까지는 변화가 연속이라는 가정하의 이론이고
양자역학은 미시와 거시의 구분없이 변화가 불연속이라는 현상을 기반(공리)으로 생각해야 이해할 수 있는 이론입니다.
현상적으로 질량체나 입자의 변화는 불연속이 맞습니다. 그래서 빛이 절대속도인 것이고 말이죠.
물리학자들이 양자역학을 이해하지 못하는 이유도 질량체의 변화가 불연속이라는 것을 생각하지 못하기 때문입니다.
책은 전자책으로 무료입니다.
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토크도 모르면서 양자역학이 어떻고 상대성이론이 어떻고 떠들며 결맞지 않는 엉망진창 아무말대잔치글 쓰는 사람이 실력있는 사람일까요 아니면 전문적으로 배웠고 알아듣기도 쉽게 잘 풀어 설명할 줄 아는 무거운중성미자같은 사람이 실력자일까요? 잘 생각해보시길 바랍니다.
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초끈이론이 언제쩍 이슈냐 ,, 니애미 브라끈이나 잘 간수해라 - dc App