양자역학의 등장 초기에 극단적으로 생각하는 물리학자들도 있었다고 들었어요. 물론 그 물리학자가 누군지 몰라서
루머일수도 있지만 썰은 다음과 같았죠. '거시나 미시나 물체가 관측되지 않을 땐 확률적이다' 란 생각이죠. 즉, 태양이나 달이나
만약 관측하지 않을때는 전자처럼 불확정적이다란 극단적인 생각이었죠. 쉽게 말해서 제가 태양을 보고 있다가 잠시 고개를 돌리면
그 태양이 확률적으로 변한다고 생각한 물리학자도 있었다고 하는 썰인거죠. 저는 물론 저런 생각에 동의하지 않아요.
왜냐면 질량이 기준과의 거리에 따라 상대적이라면 태양의 질량은 지구의 어느부분을 기준으로 두어도 확정적으로 존재하는
질량의 양이 있기 때문이죠. 다시 말해서 지구와 태양 사이의 거리로는 태양의 질량이 모두 공간화가 되지 않는다는겁니다.
물론 이때 공간화된 태양의 질량에너지는 확률적인 상태인 것이구요. 자 그런데 이것이 양자얽힘과 무슨 상관이고 양자컴퓨터와도
무슨 상관일까요? 물질이 4차원의 시간대에서 불연속으로 존재(변화)한다면, 한 시간대에서 저를 기준으로 저와 동시에 존재하는 물질들이 있어요
(물론 기준이 누군지는 중요하지 않구요). 태양과 지구, 달, 제 주위의 질량체들이 저와 동시에 존재하고 또 질량체의 형태로 저와 동시에 존재하지
못하는 물체들도 있어요. 그런데 저와 동시에 한시간대에 존재하게된 물질과 공간들은 결국 저와 얽혀있기 때문에 저와 동시에 한시간대에 존재하게
된겁니다. 자 그럼 저는 그 상태에서 태양을 관측하지 못했더라도 태양이 존재한다는 것을 알고 있게 되요. 그럼 저에게 이건 어떤 정보가
전달된걸까요? 기존의 양자얽힘에 대한 설명도 이와 다르지 않아요. 얽혀있는 두 입자가 있을 때 한입자의 상태가 관측으로 결정되면 동시에 그와 얽혀있던
입자의 상태도 동시에 결정되죠. 한쪽 입자가 어떤 상태로 결정되면 다른 쪽은 반대로 결정되도록 얽혀있기 때문에 한쪽이 어떤 상태로 존재하게 되면
다른쪽도 그와 동시에 존재하기 때문에 반대 상태로 결정될거란것을 관측하지 않아도 알수있다는 거죠. 즉. 이건 정보의 전달이 빛보다 빠른게
아니란겁니다. 결국 앞선 제 설명이 거시적인 양자얽힘이라면 기존의 물리학계에서 설명한 양자얽힘은 미시적인 양자얽힘이죠.
양자가 얽혀있다라는 것은 결국 얽혀있는 것끼린 동시에 존재하게 된다는 의미란 겁니다. 이런 해석이 가능한 이유는
거시나 미시나 불연속으로 존재(변화)하기 때문인겁니다. 변화가 연속이라면 미시나 거시나 양자얽힘이 발생하는 이유를 이해할수없다는거죠.
결론은 양자얽힘은 거시나 미시나 발생하는 현상이고 이걸 정보가 빛보다 빠르게 전달되었다고 해석할 필요가 없다는거죠.
다시 말해서 태양이 존재한다는 것을 관측하지 않아도 질량의 상대성으로 생각할때 태양은 확정적인 질량체의 형태로 일정부분
존재한다는 것을 제가 존재하는 동시에 알수있으니까요. 잘이해해보시길 바랍니다.
일반 양자역학의 수학적 이해
오일러는 서로 관계가 없을 것 같았던 삼각함수와 지수함수가 복소평면상에서 서로 동일하다는 것을 우연히 발견하게 됩니다.
저의 설명에서도 오일러의 공식에서 코사인값(실수값)은 질량에너지를 의미하고 사인값(허수값)은 공간에너지를 의미합니다.
그런데 질량과 공간은 왜 복소평면에서 같아지게 될까요? 또는 실수와 순허수를 계산할 수 있게 되었을까요?
위의 4d 리플레이를 보면 정지된 순간에 포커스(기준)을 움직임으로써 물체가 가까워질수록 크게 보이고
멀어질수록 작게 보이게 됩니다. 이는 고사양 그래픽 게임의 최적화와도 관계가 있는데 마찬가지로 게임상의 시각정 정보를
멀리있는 것들은 소스로 잡아먹지 않게 데이터로만 보여주고 가까이있는 것들만 그래픽으로 보여줍니다.
결국 이미 현상적으로 제 설명은 자명하며 컴퓨터 프로그래밍적으로도 이미 쓰이고 있습니다.
그리고 수학적으로도 이를 간단히 설명할 수 있습니다.
광속보다 빠른 질량체는 존재할 수 없지만 광속보다 빠른 것이 있다고 가정될 경우 로렌츠 수축값이 허수값을 가지게 됩니다.
즉, 시간이 점점 느리게 가다가 광속이 되면 시간이 정지하고 광속을 초과하게 되면 시간이 거꾸로 가는게 아니라
허수시간이 된다는 겁니다. 그런데 허수시간이란 무엇일까요? 저는 그것을 위의 4d리플레이처럼 정지된 순간의 포커스(기준)의
변화로 해석한겁니다. 시간이 정지한 상태에서의 시간(기준)변화가 바로 허수시간이란 겁니다. 왜일까요?
시간이 상대적으로 흐르듯이 중력의 크기도 우주의 각 지점마다 상대적입니다. 즉, 정지된 상태에서 기준을 바꾸게 되면
그 기준에 작용하는 중력이 다르게 된다는 겁니다. 따라서 허수시간이란 개념이 성립하는 것이죠.
그리고 그 허수시간의 기준의 변화도 변화이기 때문에 기준의 변화에 따라 무언가가 달라져야 합니다.
그게 바로 질량이 기준에 따라 달라지게 되고 에너지 보존이 지켜져야 하기 때문에 질량이 공간화가 된다는 것이고 말이죠.
즉, 이렇게 간단하게 오일러의 공식으로 질량-에너지-공간 등가원리가 성립됩니다. 퍼센테이지로 질량과 공간의 비율을 설명할 수 있다는
것이죠. 또 하나의 시간대는 그 4차원적 에너지가 정해져있기 때문에 그 범위에서 가능한 모든 3차원의 확률적인 경우가 가능합니다.
즉, 하나의 시간대는 이를테면 모든 것이 공간화된 빅프리즈라는 상태도 가능하며 모든 것이 한점에 모인 상태도 가능하다는 것이죠.
쉽게 중력과 공간의 관계를 떠올리려면 빅프리즈 상태에서 에너지 보존이 지켜진다고 가정할 때 질량이 늘어나게 되면 공간이 줄어야
한다는 겁니다. 그러면 자연스럽게 질량이 중력으로 작용하는 것이 상상이 될 것이구요.
사실 저는 자명론을 쓸 때 말그대로 변화가 불연속이면 질량이 상대적인게 너무나 자명해서 설명할 필요조차 없다고 생각했습니다.
물론 오일러의 공식을 발견하고는 진짜 더이상의 설명이 필요없다고 봤기 때문에 질량의 상대성을 설명해야한다는 게 너무나
귀찮아서 짜증이 났습니다. 그런데 이곳의 인간들은 도대체 생각이란 걸 할 수 있는 사람 새끼들이 맞는지 계속해서 제 이론의
수학적 공식이 없다고 합니다. 제 설명은 초등학생도 아니 사고력만 있으면 누구나 이해할 수 있을 정도로 간단합니다.
분명히 말하지만 저는 수학적으로도 설명했고 이미 최적화란 개념으로 컴퓨터 게임에서도 쓰이고 있다는 것까지도 설명했고
왜 오일러의 공식인지도 대칭론에서 설명을 했습니다. 이미 제가 자명론을 쓰기전부터 있던 것 들이라 제가 따로 생각할 필요도 없었다는 겁니다.
양자역학을 이해하시려면 제 책을 읽으시면 됩니다.
뉴턴역학과 상대론까지는 변화가 연속이라는 가정하의 이론이고
양자역학은 미시와 거시의 구분없이 변화가 불연속이라는 현상을 기반(공리)으로 생각해야 이해할 수 있는 이론입니다.
현상적으로 질량체나 입자의 변화는 불연속이 맞습니다. 그래서 빛이 절대속도인 것이고 말이죠.
물리학자들이 양자역학을 이해하지 못하는 이유도 질량체의 변화가 불연속이라는 것을 생각하지 못하기 때문입니다.
책은 전자책으로 무료입니다.
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