지금의 저는 변화가 불연속인게 당연하다고 생각하지만 예전엔 저도 변화는 당연히 연속이라 생각했었죠.
당연히 변화가 불연속일 수 있다는 것을 상상조차 하지 못했습니다. 그러다가 이런저런 잡생각(나름의 철학)을 하다가보니
절대적 무가 불가능하다고 생각했고 그래서 유와 무의 동시성을 생각해보게 된거죠.
그러면 왜 유와 무의 동시성이 변화의 불연속을 의미한다고 봤을까요? 사고의 편의성을 위해서 유를 +로 무를 -로 놓고
많은 것이 있을 수도 있고 많은 것이 없을 수도 있으니 그 양을 숫자로 표시해본거죠.
...(-3+3)=(-2+2)=(-1+1)=0=(1-1)=(2-2)=(3-3)... 이렇게 말이죠.
그런데 수학적으로 양수와 음수는 서로 쌍소멸하여(더해지던가 빼지던가하여) 0이되죠.
또 물론 그냥 양수와 음수가 쌍소멸하지(계산되지) 않고 공존하고 있을 수도 있겠죠.
그럼 위의 쌍소멸되는 경우와 공존하는 경우를 어떻게 해석할 것인가가 문제였습니다.
물론 반물질을 알지 못했을 때는 그냥 내가 이상하게 생각하고 있나보다 했습니다만 반물질을 알고나서는
위의 경우를 다시한번 생각해보게 된 것이죠. 설마 존재가 찰나이고 변화가 불연속인가라고 말이죠.
이렇게 반물질을 알게되고 물리학적인 생각을 하게 되었다는 것이죠.
그런데 그래도 여전히 유와 무의 동시성이란 것을 이해하기 힘들었습니다.
유와 무가 동시적이란게 도대체 무엇일까 아무리 고민해봐도 모르겠더군요.
무엇인가 있으면서 동시에 없다는 것은 그만큼 이해하기 어려웠던 것이죠.
그래서 변화가 불연속이란 것에 대해서 확신이 없었습니다.
아무튼 물리학과 관련이 있으니 고등학교 EBS물리를 보면서 뉴턴역학과 상대론을 보면서 아주 기초적인 공부를 했죠.
그런데 상대론에서는 빛이 절대속도라고 설명되어있었습니다. 그런데 변화가 불연속이면 빛이 절대속도인게 너무나 당연해보였습니다.
또 저는 그전까지 답이 있는 문제를 풀다가 질려서 그만두고 답이 없는 딜레마에 대해서 생각해보다가 그만두고
이제는 뭘 더 생각해봐야 하나 싶어서 안해본게 뭐가 있나 생각을 해보게 된 겁니다.
그래서 당연하다고 생각했던 것을 의심해보자라고 마음 먹었습니다. 그렇게 거리가 멀면 왜 물체는 작게 보이는 걸까에 대해서 한번
생각해보기로 한 것이죠. 그런데 물리학적으로 거리가 멀어지면 만류인력(중력)이 약해진다고 하더군요.
또 상대론에서는 중력을 공간을 통해서 설명했고 말이죠.
그럼 만약 변화가 불연속이면 저와 지구가 불연속으로 존재한다고 할 때 저와 지구의 질량이 질량이 아니게 되었다가 다시 질량이 되어야
하고 한 기준과의 거리에 따라 질량이 줄어들거나 늘어날수있다면 질량은 다른에너지로 변환되고 다시 그 에너지가 질량으로
변환되어야 할 수 있어야 했죠. 그런데 상대론에서는 공간으로 중력을 설명했으므로 질량이 공간이 되는게 아닌가 했던 것이죠.
그렇다면 유와 무의 동시성이 이해가 되었습니다. 어떤 기준으로는 어떤 물체가 질량체로 존재하지 않지만 어떤 기준으로는 질량체로
존재하기 때문이죠. 또 제가 직진하여 걸어나갈때 저와 가까워지는 것들은 질량이 늘어나지만 멀어지는 것들은 질량이 줄어야 했는데
그것도 유와 무의 동시성이었죠.
일반 양자역학의 수학적 이해
오일러는 서로 관계가 없을 것 같았던 삼각함수와 지수함수가 복소평면상에서 서로 동일하다는 것을 우연히 발견하게 됩니다.
저의 설명에서도 오일러의 공식에서 코사인값(실수값)은 질량에너지를 의미하고 사인값(허수값)은 공간에너지를 의미합니다.
그런데 질량과 공간은 왜 복소평면에서 같아지게 될까요? 또는 실수와 순허수를 계산할 수 있게 되었을까요?
위의 4d 리플레이를 보면 정지된 순간에 포커스(기준)을 움직임으로써 물체가 가까워질수록 크게 보이고
멀어질수록 작게 보이게 됩니다. 이는 고사양 그래픽 게임의 최적화와도 관계가 있는데 마찬가지로 게임상의 시각정 정보를
멀리있는 것들은 소스로 잡아먹지 않게 데이터로만 보여주고 가까이있는 것들만 그래픽으로 보여줍니다.
결국 이미 현상적으로 제 설명은 자명하며 컴퓨터 프로그래밍적으로도 이미 쓰이고 있습니다.
그리고 수학적으로도 이를 간단히 설명할 수 있습니다.
광속보다 빠른 질량체는 존재할 수 없지만 광속보다 빠른 것이 있다고 가정될 경우 로렌츠 수축값이 허수값을 가지게 됩니다.
즉, 시간이 점점 느리게 가다가 광속이 되면 시간이 정지하고 광속을 초과하게 되면 시간이 거꾸로 가는게 아니라
허수시간이 된다는 겁니다. 그런데 허수시간이란 무엇일까요? 저는 그것을 위의 4d리플레이처럼 정지된 순간의 포커스(기준)의
변화로 해석한겁니다. 시간이 정지한 상태에서의 시간(기준)변화가 바로 허수시간이란 겁니다. 왜일까요?
시간이 상대적으로 흐르듯이 중력의 크기도 우주의 각 지점마다 상대적입니다. 즉, 정지된 상태에서 기준을 바꾸게 되면
그 기준에 작용하는 중력이 다르게 된다는 겁니다. 따라서 허수시간이란 개념이 성립하는 것이죠.
그리고 그 허수시간의 기준의 변화도 변화이기 때문에 기준의 변화에 따라 무언가가 달라져야 합니다.
그게 바로 질량이 기준에 따라 달라지게 되고 에너지 보존이 지켜져야 하기 때문에 질량이 공간화가 된다는 것이고 말이죠.
즉, 이렇게 간단하게 오일러의 공식으로 질량-에너지-공간 등가원리가 성립됩니다. 퍼센테이지로 질량과 공간의 비율을 설명할 수 있다는
것이죠. 또 하나의 시간대는 그 4차원적 에너지가 정해져있기 때문에 그 범위에서 가능한 모든 3차원의 확률적인 경우가 가능합니다.
즉, 하나의 시간대는 이를테면 모든 것이 공간화된 빅프리즈라는 상태도 가능하며 모든 것이 한점에 모인 상태도 가능하다는 것이죠.
쉽게 중력과 공간의 관계를 떠올리려면 빅프리즈 상태에서 에너지 보존이 지켜진다고 가정할 때 질량이 늘어나게 되면 공간이 줄어야
한다는 겁니다. 그러면 자연스럽게 질량이 중력으로 작용하는 것이 상상이 될 것이구요.
사실 저는 자명론을 쓸 때 말그대로 변화가 불연속이면 질량이 상대적인게 너무나 자명해서 설명할 필요조차 없다고 생각했습니다.
물론 오일러의 공식을 발견하고는 진짜 더이상의 설명이 필요없다고 봤기 때문에 질량의 상대성을 설명해야한다는 게 너무나
귀찮아서 짜증이 났습니다. 그런데 이곳의 인간들은 도대체 생각이란 걸 할 수 있는 사람 새끼들이 맞는지 계속해서 제 이론의
수학적 공식이 없다고 합니다. 제 설명은 초등학생도 아니 사고력만 있으면 누구나 이해할 수 있을 정도로 간단합니다.
분명히 말하지만 저는 수학적으로도 설명했고 이미 최적화란 개념으로 컴퓨터 게임에서도 쓰이고 있다는 것까지도 설명했고
왜 오일러의 공식인지도 대칭론에서 설명을 했습니다. 이미 제가 자명론을 쓰기전부터 있던 것 들이라 제가 따로 생각할 필요도 없었다는 겁니다.
양자역학을 이해하시려면 제 책을 읽으시면 됩니다.
뉴턴역학과 상대론까지는 변화가 연속이라는 가정하의 이론이고
양자역학은 미시와 거시의 구분없이 변화가 불연속이라는 현상을 기반(공리)으로 생각해야 이해할 수 있는 이론입니다.
현상적으로 질량체나 입자의 변화는 불연속이 맞습니다. 그래서 빛이 절대속도인 것이고 말이죠.
물리학자들이 양자역학을 이해하지 못하는 이유도 질량체의 변화가 불연속이라는 것을 생각하지 못하기 때문입니다.
책은 전자책으로 무료입니다.
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