삼중석궁같은게 힘 영향 안받는게 먼가 아쉬움
가벼운 무기 -> 무거운 무기로 갈 수록 힘 영향이 더 커지는 식으로
근데 그냥 힘, 민첩 반반으로 평균내서 한다던지 하면 힘만 높은 종족이 활도 세고 한게 이상할거 같고
민첩이 높아야 데미지 상한선이 빨리 올라가고, 힘이 높으면 하한선이 높아지고 상한선은 조금씩 올라가고 이런식으로 한다던지
여튼 그냥 상상해봄
삼중석궁같은게 힘 영향 안받는게 먼가 아쉬움
가벼운 무기 -> 무거운 무기로 갈 수록 힘 영향이 더 커지는 식으로
근데 그냥 힘, 민첩 반반으로 평균내서 한다던지 하면 힘만 높은 종족이 활도 세고 한게 이상할거 같고
민첩이 높아야 데미지 상한선이 빨리 올라가고, 힘이 높으면 하한선이 높아지고 상한선은 조금씩 올라가고 이런식으로 한다던지
여튼 그냥 상상해봄
나 체이 신도인데 이거 맞다
아 맞네 ㅋㅋㅋ 근데 어차피 상한선 얼추 비슷하게 만들면 될듯 더 ㅈㄴ 세지게 말고
민첩과 힘을 통합한 스탯 하나로 통일하면 해결
힘은 투척이나 던지래
활시위 당겨보면 활쟁이는 힘캐여야 한다는 걸 바로 느낄 수 있지
힘캐가 삼중석궁 쓰면 너무 사기같음 ㅋㅋㅋ