Dungeon Crawl: Tactics - 2월 대규모 업데이트 통합 리포트

      "모든 행동에는 대가가 따르고, 모든 움직임에는 전략이 깃든다."






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                                                    던전크롤: 택틱스 - 설정 문서

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[ 캐릭터 설정 ]


■ 지글비 (Zigglebee) - 노움 마법사, 스승


  목소리:

  작지만 옹골진 성량. 말끝을 살짝 올리며 빠르게 쏘아붙이는 스타일.

  가끔 흥분하면 쇳소리가 섞이기도 하지만,

  지식을 설명할 땐 안경을 고쳐 쓰며 아주 정교하고 낮게 읊조린다.


  말투:

  "이건 말이야!", "기초적인 거야!" 같은 말을 입에 달고 사는 츤데레 장인 스타일.

  제자를 아끼지만, 겉으로는 "내 함정의 완벽함을 이해하려면 넌 아직 멀었어!"라며

  툴툴거린다.



■ 트리티에리 - 님프, 제자


  목소리:

  붉은 머리카락만큼이나 생기 있고 맑은 목소리. 하지만 마냥 얌전하진 않다.

  스승의 황당한 고집에 "하아..." 하고 짧게 한숨을 쉬거나,

  조용히 팩트를 찌를 때의 냉정함이 매력.


  말투:

  스승을 '마스터(Master)' 혹은 '영감님'이라 부르며 존칭을 쓰지만,

  내용은 전혀 공손하지 않을 때가 많다.

  "그 함정, 설치비만 많이 들고 효율은 엉망인 거 아시죠?" 같은 식.



■ 호칭

  - 스승 → 제자: "트리티!"

  - 제자 → 스승: "마스티!"




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[ 프롤로그: 빗속의 만남 ]

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배경: 

삭막한 회색빛 던전 입구 외곽. 

장대비가 쏟아지는 가운데, 붉은 머리카락을

엉망으로 적신 어린 트리티에리가

무릎을 끌어안고 쪼그려 앉아 있습니다.



지글비: (화면 밖에서부터 투덜거리는 소리가 들립니다.) 


"이놈의 기상술사 녀석들, 계산을 어떻게 한 거야?

습도가 98%면 마나 오염이 너무 높아서 마법이 잘 안된다고 몇 번을 말해!"

(성우가 없습니다)



(이때, 화면에 거대한 연잎 모양의

초록색 잎사귀 하나가 둥둥 떠서 걸어오는 것처럼 보입니다. 

자세히 보니 그 잎사귀 아래,


자기 몸집의 두 배는 되는 줄기를 낑낑대며 들고 가는

작은 노움 마법사 '지글비'가 있습니다.)



지글비: (멈춰 서며) 


"음? 뭐야. 저기 붉은색 덩어리는?

새로운 종류의 곰팡인가?"

(성우는 없습니다)



(지글비가 잎사귀를 비스듬히 기울여 트리티에리를 살핍니다. 

트리티에리는 추위에 떨며 한 눈으로 지글비를 올려다봅니다.)



지글비: "이봐, 꼬마 님프. 거기 앉아 있는 건 최악의 선택이야. 알고 있나?"

(성우가 없습니다)



트리티에리: (작은 목소리로)


"...뭐라구요?"

(성우가 없습니다)



지글비: (손가락으로 주변을 가리키며) 


"자, 봐라. 네가 앉은 곳은 지형지물상 '저지대'야. 

위쪽 바위에서 내려오는 빗물이 정확히

네 엉덩이 밑으로 모이게 되어 있지. 


게다가 던전 입구의 바람길(Wind-path)이 교차하는 지점이라

체온 저하는 평지의 140%. 

한마디로 죽기 딱 좋은 자리라는 거지."

(성우가 없습니다)



트리티에리: (어이가 없어서 비를 맞으며 멍하니 바라본다) 


"...지금 제 걱정을 하시는 건가요, 아니면 놀리고 있는 건가요?"

(성우가 없습니다)



지글비: "둘 다다! 내 던전 앞에서 비효율적으로 생명이 꺼져가는 꼴은 못 보거든. 

내 함정에 걸려 죽는 거라면 몰라도 말이지."

(성우가 없습니다)



(지글비가 투덜대며 트리티에리 곁으로 다가갑니다. 

그리고는 자신이 들고 있던 거대한 잎사귀를 트리티에리 쪽으로 쑥 내밉니다. 

비를 막아주는 거대한 초록색 지붕이 생겼습니다.)



지글비: "자, 잡아. 내 팔 근육이 비명을 지르고 있으니까. 

이건 '타이탄 아이비'의 잎이다. 방수 성능이 아주 확실하지."

(성우도 없고, 이런 설정도 없습니다)



트리티에리: (조심스럽게 줄기를 맞잡으며) 


"이걸 왜... 아니, 할아버지는 누구세요?"

(성우가 없습니다)



지글비: "할아버지?! 난 이 근방에서 가장 정밀한 설계를 자랑하는 마법사 지글비다!

그리고 꼬마, 네 눈빛을 보니... 벌벌 떨면서도

내가 말한 '지형의 불리함'을 이해하려고 머리를 굴리고 있군.

마음에 들어."



트리티에리: '??'

(잎사귀 아래서 비를 피하며, 기대감 섞인 지글비의 눈빛에 잠시 생각에 잠깁니다) 


"아까 바람길이 교차한다는 건... 저쪽 바위로 가면 물과 바람을 피할 수 있다는 뜻인가요?"

(성우가 없습니다, 개연성은 개나줍니다)



지글비: (눈이 번쩍 뜨이며) 


"허! 바로 그거다! 너, 이름이 뭐지? 내 던전에 '관리직' 자리가 하나 비는데, 

일단 따뜻한 스프라도 먹으면서 '최적화'에 대해 논해볼 생각 있나?"

(성우가 없습니다)



트리티에리: (붉은 머리칼을 털며 살짝 미소 짓는다) 


"트리티에리에요. 스프가 맛없으면 바로 도망갈 거예요."

(성우가 없습니다)



지글비: "걱정 마라! 스프의 온도와 염도는

            인간이 가장 쾌적함을 느끼는 수치로 정확히 맞출 테니까!"



트리티에리: (비를 털어내며 빤히 쳐다본다) 


"...전 인간이 아니라 님프인데요? 신진대사 효율이 완전 다르다구요."

(성우가 없습니다)



지글비: (잠시 멈칫하다가 수염을 씰룩거리며) 


"그, 그거나 이거나! 외형적 구조는 90% 이상 일치해! 오차 범위 안이란 말이다! 

...그래서, 안 먹을 거야? 그냥 가버려? 이 귀한 '타이탄 아이비' 잎사귀 들고 그냥 확 가버려?!"

(성우가 없습니다. 그리고 마음씨가 쪼잔합니다)



트리티에리: (피식 웃으며 줄기를 꼭 잡는다) 


"갈게요! 정말 스프 주시는 거 맞죠? 독 같은 거 넣어서 실험하시는 건 아니죠?"

(성우가 없습니다)



지글비: "흥! 내 솥단지에 그런 비효율적인 오염 물질을 섞을 것 같으냐? 

그래, 세상에서 가장 맛있는 '던전 수프'를 대접해 주마!"



(던전크롤: 택틱스의 시작입니다)













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네에 안녕하세요 이번엔 LLM 인공지능 프롬프트 대신 개발자가 적는 메시지로 시작하겠습니다.


간략한 설명으로시작하자면,


공격 모션이 추가 되었습니다.




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RP 반응 포인트 설정의 내용입니다. 케릭터를 쉬프트 왼쪽 클릭으로도 곧바로 들어가서 수정할 수 있어요

(옵션의 R 단축키 반응 포인트 설정)


동료 =

1. 외치기나

2. 쉬프트 왼쪽 클릭, 

3. 상세설명에서 'r' 누르기


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툴팁에 동료의 RP 포인트가 얼마나 있는지 확인도 가능합니다.






RP 포인트는 간단하게 말해서 '추가 행동'을 만든 겁니다.

동료는 이동하면 늘어나구요 (5~8최대)

플레이어는 이동시 1, 대기시 2(+1 and 최대3) 


플레이어는 <조작>이란 걸 하기 때문에

이동 1과 대기 2의 즉각 적인 획득 포인트와 대기시 추가 (저장 포인트)가 존재합니다.


상황에 맞게 반격, 회피, 방어를 선택하시면 됩니다.



네에~ 설명 어렵죠? 그냥 하다보며 익히길 바라는 수 밖에 없겠네요...







현재,


방대한 자료가 생성되고 있는 중이라 설명이 어려울 것 같기도 하고,

이전에 말했던 설명을 모르시는 분들도 계실 거 같아서,


설명서를 만들어 놓았습니다. 전체적인 건 아니구요


제가 만든 기능에 대한 설명 위주로 되어 있습니다.


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추후에는 글로 보기 힘들 것을 염려해, 이미지 타입으로도 만들 생각입니다만... 이건 아무래도 '안 만들어질' 확률이 68~90%라 기대 안하는 편이 좋을거 같네요

이전에 작업했던 루나틱돈 에디터의 모습입니다.

예시)


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 네~ 기대하지 말아주시면 됩니다.


그럼 다음 설명으로 넘어가죠~!







이전에 새로 생성한 어빌리티인


데미갓, 드워프, 나가의 아이콘 이미지를 추가 했습니다.


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데미갓

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나가

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마운틴 드워프






코덱스 시스템이 생성 되었습니다. (v0.4 버전)


상세 설명에서 n 단축키로 내용을 적을 수 있으며, | 특수 문자가 엔터키 역활입니다.


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settings 폴더의 

personal_codex.txt 파일이 코덱스 저장하는 곳입니다. 여기서 수정해도 됩니다.




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툴팁에 이렇게 적어놓은 것이 표시됩니다.


필요에 따라 옵션에서 on / off 하실 수 있습니다.








장거리의 고질 적인 적에게 가로 막힘을 해결하려고 노력해 보았습니다.


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기존은 이렇게 앞의 몬스터에게 맞는 경로로 날아갑니다.


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수정된 버전에서는 이렇게 눈으로 보기에 갈 수 있겠다 싶은 경로를 찾아서 공격합니다.

(최대한 우회해서 날아갑니다)









네에 여기서부터는 익숙한 인공지능 프롬프트 입니다.





1. 전술의 핵심: 반응 포인트(RP) 시스템 완성

단순히 '한 대 치고 한 대 맞는' 시대는 끝났습니다. 이제 '기다림'과 '이동'이 가장 강력한 자원이 됩니다.



  • RP 자원화: 이동하거나 대기(.)하여 포인트를 비축하세요.

    비축된 RP는 적의 접근 시 선제공격, 공격 시 반격이나 긴급 회피로 전환됩니다.



  • 동료 프리셋: 동료들에게 [공격적 / 균형 / 회피형 / 탱커 / 카운터 / 추격자] 중 하나의 전술 지침을 하사하세요.

    "밀어붙여!", "상황 봐가며 싸워!" 같은 외침과 함께 동료들이 지능적으로 반응합니다.



  • 자동화의 쾌적함: 복잡한 질문 창을 줄이고 '자동 반격' 설정을 통해 전술의 깊이는 유지하되 게임의 템포는 비약적으로 높였습니다.






2. 종족의 진화: 나가(Naga) & 마운틴 드워프

특정 종족을 플레이하는 이유가 더욱 명확해졌습니다.



  • 나가(Naga) 2.0: * 3대 분기 진화: 독뿜기가 [고농축 데미지 / 광역 독구름 / 군중 제어(CC)] 중 하나로 진화합니다.

    • 전술적 암살: 독 스택에 비례한 '즉사(Execution)' 시스템과 이동하며 적을 베는 **'이동 공격'**으로 전장을 지배하세요.



  • 마운틴 드워프: 게임 시작 시 고유 대사 추가 및 80종 이상의 룬 각인 시스템으로 '철의 마법사'라는 컨셉을 완성했습니다.



  • 드라코니언 & 트롤: 갑옷 착용 제한 완화 및 전용 슬롯(마갑+부츠 동시 착용) 추가로 아이템 파밍의 재미를 강화했습니다.






3. 전장의 생동감: 애니메이션 & 비주얼 혁신

정적인 타일 이미지에 생명력을 불어넣었습니다.



  • 다이나믹 애니메이션: 근접 공격 시 캐릭터가 실제로 대상을 향해 회전하며 돌진합니다.

    특히 늑대나 하이드라 같은 몬스터의 **'물기(Bite) 돌진'**은 2칸 거리에서 순식간에 거리를 좁혀오는 공포를 선사합니다.



  • 투사체 속도 10배 강화: 마법과 화살이 날아가는 속도를 10배 빠르게 개선하여 전투의 답답함을 완전히 해소했습니다.



  • 비주얼 스케일링: 몬스터의 실제 HP와 크기에 따라 타일 크기가 변합니다. 거대한 오거와 조그만 쥐의 존재감이 눈으로 느껴집니다.




4. 시스템 정밀도: 밸런스와 편의성

보이지 않는 곳까지 정교하게 다듬었습니다.


  • 거리 기반 데미지: 양손 무기는 사거리에 따라 위력이 변합니다.창은 끝에서 찔러야 제맛이고, 둔기는 근접했을 때 파괴력이 극대화됩니다.



  • 갑옷 기반 리젠 체계: 무거운 판금 갑옷은 재생을 방해하고, 동물 옷은 HP 재생을 돕지만 MP를 억제하고, 로브는 마력을 빠르게 회복시킵니다.

                                이제 직업에 맞는 최적의 장비를 고민해야 합니다.



  • 퍼스널 코덱스(Codex): 몬스터나 아이템에 자신만의 전략 노트를 기록하세요. 마우스를 올리는 것만으로 당신의 노하우가 툴팁에 표시됩니다.



  • 밀주(Moonshine)의 낭만: 술에 취해 비틀거리다 깨어나면, 뭘 마셨는지 기억하지 못해 다시 감별해야 하는 로그라이크 특유의 디테일을 살렸습니다.








-개발자는 기억력이 나쁩니다-


어쩌면 빠진 내용이 있을지도 모릅니다.

드라코니언이 몇몇 갑옷을 입을 수 있다는걸 적었던가?

트롤과 오니가 장화 말고도 마갑(바딩)까지 낄 수 있다고 말했나?


그래서 패치 내역을 상세하게 보고 싶으신 분은 이 곳을 확인해 주세요.

영어로 나오는데, 게시글의 아래엔 한글로 적혀 있습니다.

패치와 소스변경로그 두 종류로 적혀져 있지요.



https://www.patreon.com/cw/dreamseea

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-제미니의 한마디-

어차피 스프 맛없으면 도망갈 트리티에리인데, 목소리 때문에 개발자님 지갑이 먼저 털리면 안 되니까요. 



더빙 사운드 4개를 들으실 분은 이곳에 가시면 됩니다. (기준은 낮게 생각하고 들으셔야 적당합니다) 

https://cafe.naver.com/murloc1?iframe_url_utf8=%2FArticleRead.nhn%253Fclubid%3D31182585%2526articleid%3D3181%2526menuid%3D2%2526boardtype%3DL

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