둘 다 몹이 시야 내에 있을 땐 피가 50% 미만일 때만 쓸 수 있게 바뀌었는데 이거 너무 페널티 심함
스크롤 희생은 텔 미리 못 찢는 것도 빡세고 이몰, 독, 취약, 토먼트처럼 상대 죽이는 용도로 쓰는 스크롤은 걍 아예 못쓰는 템됨
포션 희생은 미리 도핑할 수 있는 상황 아니면 사실상 힐운즈랑 큐어링 말고는 그냥 없는 템 되고
덜 중요한 소모품 한 개 쓰면 간단히 넘길 수 있는 상황을 억지로 위험하게 만드는 느낌이라 많이 별로 같음
둘 다 몹이 시야 내에 있을 땐 피가 50% 미만일 때만 쓸 수 있게 바뀌었는데 이거 너무 페널티 심함
스크롤 희생은 텔 미리 못 찢는 것도 빡세고 이몰, 독, 취약, 토먼트처럼 상대 죽이는 용도로 쓰는 스크롤은 걍 아예 못쓰는 템됨
포션 희생은 미리 도핑할 수 있는 상황 아니면 사실상 힐운즈랑 큐어링 말고는 그냥 없는 템 되고
덜 중요한 소모품 한 개 쓰면 간단히 넘길 수 있는 상황을 억지로 위험하게 만드는 느낌이라 많이 별로 같음
리스크가 크긴한데 체력 50% 이하일때 못 쓰는 버전보단 나은듯
그런적이 있었나?
@heki 원래 체력 50% 이하일때 못 썼음. 이건 너무 심하다싶어서 바꾼 게 지금 버전
@와그너스 그땐 30퍼 아니었음? 뭐 그래도 나쁘긴 하지만
그렇게 생각하니까 나빠진게 아니라 여전히 나쁘다고 해야할듯